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克服恐惧,就能通关?
……不对。
这个“克服恐惧”
的标准,根本无法具体量化。
比方说,江舫现在知?道自己不会受伤了?,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”
了?。
可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感?觉到脱离地心引力控制的感?觉。
开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下?来的迹象。
难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高?症?
然而江舫的恐高?症是心??性的。
要他克服,除非父亲活着回来。
这是不可能实现的。
而游戏也不会提出不可能达成的目标。
江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知?何时出现在了?他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
进来吧,进到这里来。
诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人?的回归。”
江舫冒出了?一个念头。
或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?
只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?
但他很快打消了?这个念头。
金发少女明?确说过的。
“只要‘公主’觉得游戏大?难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”
“当你穿过第一扇门时,你就拥有了?可以随时离开的权利。”
她的话指向性非常明?确。
身后的门,就是留给玩家及时止损用的。
如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。
假如他真的依据自己脑内不着边际的构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。
江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆的门就封闭了?,再也没有进去的可能。
他不可能拿南舟去冒险。
所以,此路依然不通。
……
于?是,江舫抬头望向开在百米高?空中的门扉,继续思?索攀登上去的办法。
阳光炫目,不意间晃了?一下?他的眼睛。
像极了?自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上的双重光芒。
金发少女异常明?媚动人?的笑?意,突然照入了?江舫的记忆。
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