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而让吵人的音乐声停止,实际也是在提醒听力不好的人偶什么时候该开门,毕竟阴影这种东西玩家在过道上行走的时候也会短暂投进房间。
那么得出结论,当门下阴影和音乐停止两个条件二合一的时候,人偶就知道该开门了。
接下来想要搞事,就只剩下确定哪个房间里有人偶这一点了。
能分辨音乐声是否停止,就代表不是聋子,抱着试一试的心态,安黎决定刻意大声密谋来钓鱼执法。
当她再次来到周乐辞门前,他隔壁的房门下就出现了一片衣角。
安黎注视着那片破破的衣角,一时不知道该说些什么,她本来对自己拙劣的钓鱼方式不抱期望,但照此看来是她高估了人偶的智商。
周乐辞听了先是点头表示赞同,后又想到什么,问道:“你怎么确定人偶开错门会受到惩罚?万一它开错门后没有影响反而对你造成伤害呢?”
安黎:……?
对上安黎一脸“你在说什么啊”
的表情,周乐辞觉得自己又犯傻了。
如果他说的话成立,那么房间里的人偶岂不是该全部假装开错门出来追杀玩家了?
而且游戏设计的灯光和音乐对于玩家来说也是相当有益的,毕竟没了灯光和音乐,玩家会更难判断门外是否被放置了纸箱,同时在过道的行动更受限制。
会为了指引人偶而放弃刁难玩家就说明门是不能随便开的,即使是身为游戏产物的人偶也不行。
安黎见他一脸想通了模样,不用做额外解释再加上刚刚干掉了一只人偶的她心情格外好。
从大衣口袋里掏出了一张折叠的纸递给周乐辞。
“刚刚在杂物堆里翻到的。”
她说,“假期规划表,这游戏得进行一个小时。”
周乐辞接过后没急着将纸张摊开,反而有些复杂地看了安黎一眼,又看了眼沾着明显血渍同时散发着血腥味的杂物堆,最后还是选择闭上嘴去看对方提供的现成线索。
只见上面密密麻麻列满了一天的行动规划,事无巨细到什么时候上厕所都明确标出了时间。
不过他没空感叹这张规划表表现出的控制欲,因为这张表格上有几项被红笔涂抹覆盖,转而在旁边写着“玩具屋”
“画画”
等字眼。
而中午11:00到12:00这段时间正是被涂抹的规划之一,旁边写着“玩具屋”
。
这也正是安黎得出游戏需要进行一个小时结论的由来。
类似的涂抹还有下午14:00到15:30这段时间,一连抹掉两项规划替换成了“画画”
。
再往下是19:00到21:00的时间段被抹掉了三项规划替换成了“玩具屋”
。
安黎没在纸上看见洗澡的规划,想来这熊孩子是把晚上洗澡的时间拎出来给玩具屋了。
可以,相当叛逆。
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