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他依然按时上课,完成作业,但参与度提高了。
在新闻系的讨论课上,当教授分析媒体报道框架时,他会结合自己亲身经历的“薇诺娜事件”
,谈论媒体如何构建叙事,公众如何接受被过滤的信息。
他的发言有实例支撑,引起了教授和部分同学的注意。
课后,偶尔会有同学走过来,不是问他“你是不是那个写《饥饿游戏》的?”
,就是好奇地打听出版业的内情。
林恩简单地应对,态度平和,不再像原主那样因边缘感而封闭自己。
他开始有意识地参加一些校园活动,尤其是与写作、媒体相关的社团。
不是为了社交而社交,而是想更深入地了解这个时代的文化脉搏,和年轻人的想法。
他发现,很多学生对“网络”
充满好奇,但大多数用途还停留在电子邮件,和浏览简单的网页。
他那个简陋的博客,在少数知道它的学生中,竟被看作有点酷的“新鲜事物”
。
这让他想起了为他搭建博客的那三个学生。
李明下个月毕业,在完成在因特尔的实习后,他打算回国,“国内现在发展很快,尤其是电信和基建,我觉得机会也不少。”
卡琳娜·马丁内斯,前端设计者,“我拿到网景公司的实习offer了!
下个月就去。”
1996年的网景正处在浏览器大战的中心,是无数计算机学生向往的地方。
最后是布莱恩·托马斯,他还没有毕业。
“林恩,如果你的博客,不止你一个人用,那会不会形成一个平台?”
布莱恩捕捉到了“博客”
潜在的平台属性,这眼光在这个年代相当敏锐。
“我也有类似的想法,可以和你交流一下。
而且,我拿到了小说的版税,有笔钱。
我想试试,把这件事做大一点。”
一周后,林恩决定休学,他要开始创业了。
林恩在硅谷的圣克拉拉市,他租赁了三间办公室,这里离斯坦福大学不远。
他注册了一家名为“林恩网络”
的公司,业务范围描述为“内容发布与管理,包含平台开发及运营”
。
现在搞社交平台还太早,将在很长时间内无法盈利。
而网文平台,则有可能盈利。
《饥饿游戏》现在的销量是125万册,按15%的版税率计算,扣除税务和相关费用后,林恩实际到手接近235万美元。
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