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第十五章悬念事物
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流畅与清晰帮助观众很容易地进入你的电影并被吸引。
张力有助于他们集中注意力。
为了将事情简化,你应该努力考虑如何将你复杂的思想和心理转化为视觉形式,这样你故事中的这些重要部分就不会仅仅依靠对话来表达了。
正如在第十三章中提及的,一个很好的经验法则是简化你的故事,将之缩减成简单的事物,或者悬念事物。
像钥匙、项链、围巾、电话、领带、手写的便条、收据、票等物品,让它们成为故事发展的重要部分。
它们成为故事世界的实物证据,手眼可与之互动,做出反应。
事物将故事部分简化为易于追踪又有含义的部分。
悬念事物不会轻易地向毫无戒心的角色揭示他们的重要性,因此它能很容易地将你深藏的秘密与那些“千钧一发”
的情节联系起来。
谁会关注貂皮大衣呢,除非这件大衣对于一个有着特殊隐秘的人来说很重要(《比克斯比夫人和上校的大衣》)。
罪犯们没有意识到《西北偏北》中火柴盒上的“r.o.t.”
代表什么,但伊芙意识到了。
我们感觉到了悬念,希望她注意并意识到桑希尔正躲在房子里。
有些物品是犯罪的直接证据,比如《夺魂索》(1948)中的绳子;《电话谋杀案》(1954)中的剪刀;或者《火车怪客》(1951)中的打火机。
这些物品自动拥有了力量,因为它们一旦被发现便可定主角的罪,并将故事结束。
(详见第十六章)
图15.1 《再走一英里》中的物品成了讲述视觉故事的手段。
主角的某个物品中隐藏着他的秘密谋杀,而对手们使用的物品能够制造出“千钧一发的时刻”
,使得秘密几近暴露
其他的悬念事物可能只是次要的干扰,在一组场景的情节中,要么是障眼法,要么是角色行事的借口。
《怪尸案》(1955年)中那扇松动的壁橱门就是一个例子,纯粹是转移人们注意力的障眼法。
《夺魂索》中鲁伯特遗留下的一顶帽子,使得他去而复返——一个让他回到公寓,并将故事继续下去的借口。
在我的电影《手机追踪》(2008年)中,两名罪犯,亚当和马特,没有注意到,在谋杀大卫的过程中,手机从大卫的口袋里掉了出来,它随时可能被人发现。
人们找到这部手机,越来越意识到它是属于大卫的,此时,我构建了许多千钧一发的场景——手机不可避免地会导致人们发现大卫已经被杀了。
《科洛弗道10号》的导演丹·特拉切滕贝格,把使用悬念事物比作电脑游戏。
益智或冒险游戏使用物体作为玩家互动和推进故事的一种方式。
一个物体可以与另一个物体组合,创建一个新工具,用在角色身上,或用来帮助角色逃离。
《科洛弗道10号》的大部分场景都是米歇尔收集物品,组造各种各样的逃生工具。
(参见第二十二章对特拉切滕贝格的完整访谈。
)
让我们来看看希区柯克的电视剧集《再走一英里》(1957年)中的物品。
如图15.1所示。
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