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○在一部谍战片中:是恶棍们寻求的秘密计划。
○在一部谋杀悬疑片中:是一个将给嫌疑犯定罪的证据。
○在一部心理惊悚片中:是焦虑的一个触发点。
以《冲破铁幕》(1966年)中的麦高芬为例,这是一个复杂的物理公式。
虽然迈克尔和古斯塔夫关注这个问题,而且双方都会使用政府权力来掩盖它,但是观众却不在乎。
我们只关心迈克尔和他的未婚妻莎拉能否毫发无伤地逃离德国。
他们逃跑的原因对我们来说意义不大。
这只是一个构建所有这些有趣的悬念场景的借口。
《艳贼》(1963年)里的红色又如何呢?每次玛妮看到红色,她就吓坏了。
红色是她心理困境的一部分,与童年时看到大量血迹的创伤事件有关。
好吧,很好。
虽然电影与此事件无关。
这部电影讲的是她被敲诈,然后又摆脱了牢狱之灾的故事。
不管她是被红色、蓝色还是粉色的兔子吓到,最重要的是她会被吓到,所以马克会试图“解救”
她。
《电话谋杀案》中的房门钥匙是托尼被定罪的证据。
角色们到处走动,隐藏钥匙,这是一个很棒的“果壳猜测游戏”
(译注:移动三个杯子,参加者须猜测哪个杯子扣着小物体)。
但真正的悬念围绕于哈伯德探长能否骗过托尼,让他说漏嘴,揭露他在谋杀案中担当的角色。
钥匙可以换作其他任何物品。
它只是一个“麦高芬”
。
麦高芬是所有事情发生的原因,但一旦观众发现,他们就不在乎了。
这就像一张百搭牌。
如果故事是一道代数题,它就是x。
它可以是任何东西。
把x换成别的符号,结果还是一样。
这并不是说这个故事不重要。
作家必须以聪明的方式呈现故事,而且一切都应该有意义。
但是一旦你把故事框架安排到位,它就可以随时改变,因为你电影的主旨是表现风格,而不是内容。
希区柯克把这比作一位艺术家画的一篮子苹果。
有人走过来,开始担心他画的苹果是甜的还是酸的。
“谁在乎这个啊?”
希区柯克问。
“他绘画的风格和方式才是情感的来源。”
(席克尔)电影制作就像绘画一样,是银幕呈现的风格创造了情感。
在第五部分中,我们探讨了如何使用细节来增加清晰度和张力。
在第六部分,我们将退一步,看看演员周围的空间,以及如何操纵空间和环境来增加悬念。
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