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记四
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我的朋友K曾经给我说过一个故事。
那是云大脑最普及的时期,这项技术从曾经高高在上的穹顶渐渐来到人们的生活之中,不管是年轻还是年老的人都开始沉迷,作为那个时代的人,K也不例外。
和任何一个疯狂玩家那样,K和战友们玩遍了云大脑网络上的所有游戏。
他们一起在神庙挑战巨大的怪鸟,在战场上经历枪林弹雨,开启了月流量过亿的店铺,甚至还和美丽性感的虚拟女子有难忘的约会……
连接五感的云大脑系统让一切都真实得难以置信。
包括,强烈刺激后让人郁郁寡欢的厌倦。
K很快地陷入了重复的无聊之中,许多业已成名的初代玩家也遭遇到了这样的困境。
所以,名为ADS的游戏腾空而出之时,简直成为了解救他们的甘露。
这款游戏非常神秘,谁也不知道它是何时上传到云大脑网络上的,也不知何时开始在玩家间流传,唯一能确定的,它没有做任何的广告,全靠玩家间口口相传而传播。
K至今还记得他初次登录ADS的场景,那是一个异常简单的寻宝界面—要在黄色沙土中找出与其颜色相似的珍宝。
得知任务的那一瞬间,K几乎哭笑不得,他甚至怀疑推荐他玩这个游戏的朋友的智商,还有自己的智商—难道他们觉得他需要玩儿童的益智游戏?
但他很快地改变了自己的看法,在幼儿园小朋友般的任务之后,画面突然一变,他进入了一个激烈的战场,漫长的毒藤带着荆棘,只要一碰生命值就会瞬间归零。
没有补救,没有帮手,K甚至来不及转化脑子,就感受到了肾上腺素带来的热血沸腾。
原来这就是ADS的魅力所在—极其强烈的随机性。
每次登录,ADS都会随机提供一种玩乐类型并且随机赋予相关难度,很可能你遇到的只是个眨眨眼就能完成的难度,也可能是耗尽一整天都难以过关,只得选择投降的噩梦难度。
而且,除了投降交给其他玩家外,每一个关卡,只能玩一次,不可重复。
从游戏设计上来说,不能重复,不具有学习和修正模式,简直就是玩家的大敌,但对于能接到云大脑的时代,却大大地刺激了玩家们的收集癖和分享欲。
无数的论坛在云大脑网络上建立起来,人们分享着自己遇到的关卡,比较着上方的难度,甚至以五感交流着其中的感受,一时间,这个游戏成了小圈子里的奇迹。
如果在玩的过程中,没有玩家间的交流和沟通,简直无法成为高玩。
那时候的K,他有曾经高玩时代攒下的记录,也有足够好的运气,所以他一直保持着不败的排名,在ADS探索者中一时间有如传说。
不过K还是有点奇怪的。
在最初的时代,哪怕一款最普通的游戏,在他玩到了服务器前几名后,游戏公司都会赠送一些小礼品,甚至邀请他去参加公司的活动,让他在台上和穿着性感的美女们共同亮相,吸引新的云大脑客户。
但ADS却没有,直到K渐渐淡出圈子,他们不仅没有进行过任何的宣传活动,甚至连邮件都没有发过一封。
又过去三四年,K还是离开了ADS探索者的圈子。
这倒不是因为如过去一般,他对这个游戏感到了厌倦。
就如同曾经的互联网络一样,随着技术的普及,云大脑网络不再是一个和现实平行的虚拟空间,而是一个被现实渗透的工具。
K的老板随时能通过云大脑网络给他发工作邮件,而孩子们尿湿了电子尿布的大哭声也随时能切断K的ADS探索。
在几次险些失败的情况下,K思虑良久,最后彻底AFK(AwayFromKeyboard,离开键盘),退出了游戏。
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