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不过,我认为在其他外星文明中,像瓦肯人这样试图压抑情感、以理性支配信仰和行为的“疯狂”
行为,可能会非常普遍。
至於他们在客观层面以及自身认知层面上能在多大程度上实现这一目標,就是另外一回事了。
在《星际迷航》中,还有一个例子——克林贡人。
作品將克林贡人塑造为一个以战斗为核心的种族,这是科幻作品中常见的设定。
而且,隨著该系列作品的发展,克林贡人对战斗的痴迷程度愈发明显,这种现象有时被称为“角色特徵单一化”
。
指的是某个角色的一个次要特质或怪癖在后续剧集中不断被放大,变得夸张且难以置信。
这个术语源自动画《辛普森一家》中的角色內德?弗兰德。
不过,除了那些过於极端的例子之外,这种设定在某种程度上是有一定合理性的。
一般来说,在达尔文提出的进化体系中,攻击性是一种很有用的特质,而超级和平、无攻击性的物种实际上是不太可能存在的,至少在文明发展初期是这样。
隨著时间的推移,这些物种可能会有意地改变自身特性,变得更加和平。
有很大可能,宇宙中的普遍情况是:每个物种都会在不阻碍技术文明发展的前提下,儘可能地保持攻击性。
因为在正常情况下,如果攻击性没有明显的弊端,一个物种中更具攻击性的个体往往更容易生存下来並繁衍后代,使得整个物种的攻击性在一代代的进化中不断增强。
需要注意的是,“攻击性”
和“暴力”
並不是同一个概念。
回到克林贡人身上,他们这种“疯狂”
的独特表现形式在於,他们认为一切事物都可以被视为一场“战斗”
。
值得记住的是,一个物种若全民皆兵,以战爭为唯一职业,是根本无法生存下去的。
在作品中,我们看到克林贡社会中並非贵族的普通人,也会將自己的生活视为一场持续不断的“战斗”
:通过科学研究获取知识,是一场“战斗”
;达成最有利的贸易协议,是一场“战斗”
;在法庭上贏得诉讼,也是一场“战斗”
,诸如此类。
这样的设定让克林贡人显得更加真实,同时也更贴近人类的特性。
在歷史上,维京人和蒙古人常常被视为崇尚武力的典型代表,这种看法是有一定道理的。
但实际上,这两个族群中的大多数人並不会整天打磨斧头,他们和其他民族一样,也热衷於和平贸易、学术研究和工艺製造等活动。
斯巴达人或许是一个更贴切的例子——这里指的是真实歷史中的斯巴达人,而非电影《300勇士》中刻画的形象。
真实的斯巴达人確实有著非常独特的尚武文化,並且拥有大量奴隶来处理日常的生產劳动。
不过,真正的问题在於宇宙空间本身的特性,尤其是在无法实现超光速旅行的情况下。
宇宙中根本没有那么多可供征服的目標。
你可以在自己的种族內部发动战爭,特別是如果你的战士准则禁止使用大规模杀伤性武器,或者禁止屠杀平民(无论外星文明对“平民”
的定义是什么)。
从某种程度上来说,只要能將致命或致残的暴力行为控制在最低限度,这种內部战爭不失为一种控制人口的可行方法。
然而,宇宙空间广阔无垠,除了自己人之外,並没有太多其他文明可供你发起衝突。
即便你遇到了其他文明,他们也不太可能成为合適的交战对象。
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