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【1.协助大夏联邦,在文化战场上,彻底击溃《白鹰侠》ip的精英主义价值观,並將其影响力逐出大夏市场。
】
【2.针锋相对!
创造並推广龙腾游戏自研的超级英雄游戏,並成功將其反向输出至白鹰联邦本土市场,建立全新的文化符號。
】
【任务奖励1:情绪值:10000点】
【任务奖励2:敘事关卡生成器,该道具能提取电影的核心主题,並围绕该主题生成一套可循环的、带有轻度隨机性的游戏关卡。
】
……
陆凡开始思考,这个世界的文娱產业贫瘠,但《白鹰侠》的出现,无疑是精准地踩在了时代的需求点上。
在蓝星世界民眾普遍感到迷茫与不安的当下,“超级英雄”
这个概念,本身就是一剂能够瞬间点燃大眾情绪的烈药。
漫之宝这一手,又快又狠,直接占领了超英这个赛道高地。
但想要硬刚,就绝不能走他们的老路。
陆凡点开系统的影视素材库飞速扫过,最终,停留在一个漆黑的蝙蝠展翼標誌上——克里斯多福·诺兰版的蝙蝠侠三部曲。
他选择这个系列,作为龙腾的首部超英游戏,是有原因的。
首先,是“英雄”
定义上的降维打击!
《白鹰侠》的內核是什么?是“神选”
,是“天命”
,是精英生来就该高於凡人的傲慢。
那个主角,除了披著一身铁皮,和神明有什么区別?
但诺兰蝙蝠侠不一样!
布鲁斯·韦恩,他本质上只是个凡人。
一个被童年创伤折磨、被恐惧吞噬,却最终选择直面恐惧,並將其化为武器的……凡人。
他的强大,不是源於血统,不是源於神赐,而是源於意志、约束,以及沉重责任感。
这两种“英雄”
,哪一个更能引发普通人的共鸣?哪一个更能代表“人定胜天”
这种根植於大夏文明骨子里的精神內核?
答案,不言而喻!
其次,是游戏玩法上的无限可能性。
《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行、射击。
但《蝙蝠侠》能玩出什么样?那可就太多了!
潜行、暗杀、格斗、解谜、侦探、高科技装备……
陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和“拳拳到肉”
的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。
最后,也是最关键的——“黑暗骑士”
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