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第224章 世界级的设计难题不存在的摆烂不舒服么(第3页)

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和镜像位面技术”

来解决高负载。

天啊,这————这太天才了!”

“我也明白了!”

那个ai设计师也恍然大悟,“我们不需要给npc设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的需求”

和欲望”

,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合人性”

的本能反应————

我们只需要设计好这套环境npc反馈机制”

,平衡,自然就有了!

这————这才是真正的人工智慧”

啊!”

看著那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研討之中。

站在门外的陆凡悄悄地鬆了口气,端起茶杯,深藏功与名。

虽然不懂他们在燃什么,不过能忽悠过去就行。

然而,龙腾內部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。

就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位——

在白鹰游戏圈极负盛名的“游戏设计专家”

,一个名叫大卫·贾菲(david

jaffe)的男人,在“猎狐新闻”

的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。

“————是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在概念”

上,確实很吸引人。

但是,”

大卫·贾菲对著镜头,露出了充满了专业人士优越感的轻蔑笑容,“作为一个从业超过二十年的资深製作人,我可以负责任地告诉大家,这,根本就是一个无法实现的天方夜谭!”

“【混沌天平系统】?在两个完全对立的角色之间寻找平衡?这违背了游戏设计最基本的心流”

理论!

玩家需要的是明確的目標和正向的反馈,而不是在这种左右为难的“精神分裂”

中,反覆折磨自己!”

“还有那个所谓的【哥谭市民系统】?让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人?这更是个笑话!

你们知道这需要多大的伺服器吗?你们知道这会產生多恐怖的数据冗余吗?

我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种真实互动”

!”

“所以,我的结论很简单。”

大卫·贾菲摊了摊手,总结陈词,“那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。

但他,绝对不是一个合格的游戏製作人。

他所做的一切,都只是在画一个巨大的、虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。

而这个饼,最终,必將破碎!”

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