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终於,还是那个策划小哥,自言自语道:
“虽然翻案出狱是个好结局,但是……结合安迪之前在监狱里经歷的那些,又是被毒打,又是拉关係搞图书馆,又是帮典狱长干脏活……
最后就靠一个意外出现的证人,这么简单就出去了?总觉得……有点戛然而止、虎头蛇尾的意思。”
大家也纷纷点头。
就像是看一场精彩绝伦的球赛,铺垫了八十九分钟的跌宕起伏,最后一分钟却用一个最平淡无奇的点球决出了胜负。
不痛快,意犹未尽。
“对吧对吧?”
陆凡笑著举起茶杯,“一个好故事,就像这杯浓茶。
一味的甜,只会让人发腻。
真正能让人回味无穷的,是那入口时的苦涩,与咽下喉咙后,那久久不散的回甘。”
“我们不是在给玩家餵水,我们在带他们体验一段完整的人生。
而真实的人生,充满了遗憾和求之不得。
汤米的死,是悲剧,但它像一把锤子,狠狠地砸碎了安迪心中最后一丝对肖申克的“体制”
的幻想。”
“只有当所有的退路都被堵死,所有的侥倖都被粉碎,安迪从绝望的废墟里站起来,亲手凿开一条生路时,那样的结局,才拥有真正的、足以震撼人心的力量!”
轰!
陆凡的话,如同一道惊雷,让员工们醍醐灌顶。
他们看著陆凡,眼神中,再也没有了疑惑,只剩下发自內心的敬佩。
同时,他们心中,开始对《肖申克的救赎》的真正结局,產生无比的期待!
【来自龙腾游戏20余名员工的敬佩,情绪值+560】
陆凡鬆了口气,总算又忽悠过去了!
他前世虽然是烂片导演,但好歹是科班出身,这点道理还是能讲出来的。
而且,游戏评分的变化,也印证了陆凡的判断。
在汤米之死的情节更新后,被刀得死去活来的玩家们非但没有打出差评,反而將《肖申克的救赎》的评分,从7.5分,硬生生顶到了8.0分!
评论区的好评不断变多:
“我收回之前说这游戏是佳作的话。
它不是佳作,它堪称艺术品!
它用最残忍的方式告诉我,真正的绝望,不是身处黑暗,而是在看到光之后,又被一脚踹回深渊。
汤米的死,让我第一次开始思考『救赎的真正重量。
陆凡,你是大师!”
“暴雷还在教我怎么用一百种方式杀人,而陆凡在分享一个人努力活著的人生。
高下立判!”
“改到五星好评,对剧情不做评价,单单是为那些脑洞大开的理財沙盘、辩论纸牌和导师系统,我玩得很入迷,谢谢开发者!”
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