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【来自网友『菊內人的期待,情绪值+50】
【来自网友『暴雷今天倒闭了吗的振奋,情绪值+80】
【来自网友『理性看客的质疑,情绪值+30】
……
一连串的情绪值入帐提示,让陆凡嘴角的笑容愈发灿烂。
成了!
这波热度,稳稳地续上了!
果不其然,直播结束不到半小时,一条全新的词条,以火箭般的速度衝上了b站热搜榜第十。
#陆凡预告肖申克的下一个demo玩法更激进#
……
新游戏的热度,就像是炉火。
不持续添柴,很快就会熄灭。
在王老菊直播间豪掷千金之后,他得抓紧拿出新东西,一个足以再次顛覆玩家预期的东西。
办公室內,陆凡將自己关了整整一天,面前的全息光屏上,布满了各种看似毫不相干的关键词:【审讯心理学】、【囚犯行为模式】、【非暴力威慑】、【微表情识別】……
他要做的第二个demo,核心思路只有一个:
让玩家用自己的威压、暴力或者任何手段,去“驯服”
一座监狱。
“学姐,过来看看我的新想法。”
陆凡招呼著刚从外面开完会回来的余清秋。
余清秋走到他身边,看著光屏上那份名为《肖申克的救赎:训诫》的设计草案,秀眉微蹙。
草案的核心玩法是:玩家將扮演肖申克监狱的狱警队长哈德利,在夜间对监区进行突击巡查。
每一个牢房里,都可能藏著一个违反规定的囚犯,而玩家的任务,就是用最“合適”
的方式,让他们明白谁才是这里的老大。
“挨个牢房揍人?”
余清秋言简意賅。
“不不不,”
陆凡摇著手指,“是『富有艺术的管理。
学姐,你想,如果一个囚犯在偷偷看不健康小杂誌,你是直接衝进去给他两警棍,还是……当著所有人的面,让他把书里的精彩段落朗读出来?”
余清秋愣了一下,似乎在脑海里构想那个画面,那確实很有生活了。
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