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陆凡选这部电影,是有原因的。
最开始的情绪值,只够买这种小场面的电影的解锁权限,后续的开发素材和开发资源等后面边赚情绪值边解锁。
龙腾公司剩余的开发资源、人力和时间,也只够开发一款小品级的箱庭游戏了。
他也抽空查阅了股权穿透图,发现瞭望塔集团对暴雷的母公司动视暴雷100%控股。
如果能够用这部监狱题材的作品,摧毁瞭望塔集团的私营监狱產业链,那么也可以打击暴雷公司在大夏联邦市场的扩张速度,一举两得!
……
之后,陆凡在办公室里,开始盘算《肖申克的救赎》的游戏化改编思路。
“既然这个世界是体感舱游戏时代,五感模擬都拉满了,那必须得给玩家们来点『真实的震撼。”
陆凡摸著下巴。
他並没有游戏开发经验,只能天马行空,自由发挥。
“首先,这得是个高自由度的监狱生存模擬游戏!
但这个『自由,得加个引號。”
前世当导演时,他最喜欢的就是玩弄敘事结构和观眾预期。
“游戏开局,就是那场经典的法庭审判,必须做成一个高压力的快速反应事件关卡!”
“系统会给出所有备选线索,玩家扮演的安迪必须在限定时间內,从控方律师刁钻刻薄的盘问中找出逻辑漏洞进行反击。
选错一个选项,陪审团的『怀疑值就会上升。
一旦怀疑值爆表,或者玩家反应慢了,法官的锤子『duang地一下……”
“——直接死刑,立即执行!
游戏结束!”
陆凡仿佛已经看到无数玩家在游戏刚开始五分钟就被拖出去枪毙,然后在网上破口大骂的场景。
这种场面,以前他的观眾来微博怒喷时,他可经歷多了。
但,无所谓,有情绪值就行!
“然后是监狱丰富的箱庭生存玩法。
瑞德,那个『无所不能的狱友,必须是游戏里的神秘商人,一个关键的npc。”
“玩家想要在他那里买到关键道具,比如一把小锤子,或者一瓶啤酒,一张海报,都不能用钱。
得用一种特殊的点数。”
“怎么获得点数?玩法可就多了。”
陆凡搓了搓手。
他想到了自己的电影拍摄心得之二——多多益善!
甭管画风对不对劲,朝里塞就完事儿了。
“比如,监狱工匠!”
陆凡在光屏上画出一个复杂的流程图,
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