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“他刚才想打我的右下区域。
如果棋盘规则是某种固定变换……那么反过来,如果我想打他某个区域,我该按墙上棋盘的哪里?”
信息太少了。
“不能浪费这次机会。
必须用它来获取信息。”
陈烬目光锐利起来,“既然无法精准打击,那就做『范围测试。”
他走到墙边的棋盘前。
这个小棋盘上的64个格子同样泛著微光,触手冰凉。
他没有犹豫,直接伸出手,按向了棋盘最正中央的那个格子。
选择这个点,有几个考量:
一是中心点在任何坐標系中都特殊,或许规则会以此为中心或参照;
二是这个点离边缘足够远,就算映射偏差再大,只要不是完全隨机,落点应该还在棋盘內部,不至於白费一次攻击;
三是这最能试出规则特性——是中心对称?轴对称?还是某种扭曲?
按下按钮的瞬间,陈烬猛地扭头看向透明墙后——
只见怪人的目光似乎瞥向了自己脚下棋盘偏右上方的某个格子,那里……塌陷了!
怪人的身体微不可察地晃了一下,似乎塌陷点离他比预想的更近。
但他依旧控制得住,没有惊呼也没有大动作。
只是那双一直空洞的眼睛,第一次真正地、清晰地……望向了陈烬的方向。
虽然隔著扭曲的透明墙,陈烬却仿佛能感受到那目光中的一丝计算和……確认?
“中心对偏右上……”
陈烬的大脑如同全速运转的计算机,“不是对称!
绝对不是简单的对称!
这像是一种……旋转?还是某种视角错觉?”
他拿到了宝贵的数据:自己按下中心,对方棋盘偏右上塌陷;开阳使第一次按下对应他右下角的点,结果自己左下塌陷。
两个点,勉强可以连出一条模糊的“规则线”
。
陈烬脑海中迅速构建出一个隱约的猜想。
“天权使回合结束。
开阳使,请自由移动。”
机械音冷冷响起。
怪人动了。
他没有像陈烬那样大幅移动,只是向左后方谨慎地退了一格。
然后,再次静止,目光恢復空洞。
但陈烬却感到了更大的压力。
对方移动幅度这么小,说明他对自己的位置相当自信——或者,他根本不想暴露太多移动信息。
更关键的是,他退后的方向……
陈烬抄起算盘,飞速计算。
“结合他第一次想打我的右下,我按下中心却让他右上塌陷……他刚才向左后方退……这些点的相对位置……难道说……”
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