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木桶原理。
指一个木桶能装多少水,取决于木桶最短的那块板。
这个原理也适用于csgo战队。
即队伍能走多远,并不看队伍里的明星发挥有多好,而是看最差的那名队员打的如何。
接连告别玄冥二老,以及继承二老遗志的火男。
navi如今最短的那块木板,已经比大多数队伍的平均长度还要长。
就算这样,s1ple还不知足。
依靠着今年超人般的发挥,甚至还将木桶原理强行改写。
即新木桶原理,反其道而行。
一个木桶能装多少水,其实取决于最长的那块木板,因为水桶可以倾斜……本届ie科隆就是最好的例子。
决赛前15+ratg。
这个长度,已经超乎想象,纵观整界赛事,也只有clear一人可以与其比肩……可clear,恰恰就在对面,甚至比他还长。
这就叫s1ple和navi无可奈何了。
……避强攻弱,瞄准对方最薄弱的地方打。
这个道理cadian自然也明白。
在b点尝到甜头之后,他就立即在第五回合着手抢工地。
其实,在死亡游乐园这张地图上。
土匪第一时间去强行抢工地,需要付出极大的代价,但效果却不甚理想。
因为如今的ct大多都有公式化的反清策略,察觉到土匪想硬抢工地的时候,会暂时避开风头,选择保留道具撤退。
等第二时间再找机会,将控制权拿回来,而且还能洞察土匪的进攻方向。
可谓是一举两得。
因为土匪在占住工地之后,只要不是立即选择进攻,大都会只留一个人在这里断后。
毕竟地图这么大,厕所,a大都需要大量人手。
而留守工地的土匪一旦被闪光配合的ct清掉,那土匪的进攻将会无比难受。
但随着战术的螺旋式上升和进化,职业战队的处理也开始更进一步。
什么时候打b,就什么时候清工地,前提是保证下水道和b外的控制权在自己手里就足够了。
清完工地,再直接一波畅快淋漓的b点提速进攻。
而heroic此番在开局抢工地,意图和目的都十分明显。
抢了,就立即开打,而且还是打b。
“工地阻断火,teses和clear一起走工地。”
“cadian闪光已经到了。”
“navi这边,boobl4和perfecto在木板双架。”
“clear直接爆头带走胖球。”
“要是第二时间来架或许还有机会,第一时间就在这架枪,可能绕得过他的搜点顺序。”
看到b点掉人,提前站在厕所的eleic,想也不想立即切刀回防。
“你单a,我回防。”
“好。”
s1ple点点头,俩人之间无需那么多交流,常常只是一个眼神,一个动作就知道对方想干什么。
而heroic这边,在王澈拿到首杀之后,就很快发起了进攻。
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