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想到这里,许多人都感到一丝后怕,以及一丝诡异的即视感。
同时还有一些多疑的人想到,会不会自己做的那些梦,如果被梦里的诡追到,自己同样会死?
只不过,没人听到莱克特听到的那一道女声。
……
“没想到,这傢伙居然这么猛。”
苏毅看到莱克特成功从幻觉中醒来,不由得有些意外,但同时,也有些想笑。
虽然,之前发生的种种,看似很惊险,甚至许多次莱克特都千钧一髮,与危险擦肩而过,差点死掉。
但实际上只有苏毅才知道,其实这第二关,根本就什么危险。
是的,那诡异的人影,並不能杀人。
他怎么可能设计一个移动速度如此之快,然后又能一击必杀的诡呢?即使他想设计,系统也不会答应。
所以这个黑色人影的意义,只是嚇唬人的。
一般来说,只要被追杀的人跑个几层楼,累个半死,就已经会被那东西追上,然后发现,原来被追上也没有什么大不了的。
可是没想到,莱克特居然能硬生生跑了那么多楼层,次次都以非常惊险,非常极限的方式,从那东西的手下逃脱。
举个例子,就好比你玩一款游戏,在新手教程里你遇到了一个绝对打不过的boss。
理论上来说,你只需要输给这个boss,然后走一下剧情就可以了。
可莱克特却硬生生以一条命,极限丝血反杀了这个boss。
这么做……可以是可以,但没必要。
而且一般人也的確是做不到。
不过这么做也不是完全没有好处的,他毕竟装了个逼。
而代价呢,就是產生了会让这个副本后续的难度陡增的大量恐惧值。
这第二关存在的意义只有两点,一是拖延时间,二是製造恐惧值,让副本里的人意识到,並不是所有的诡,都会伤害人。
从而达到虚实结合的目的。
当你以为诡会杀人的时候,诡其实不会杀人。
当你以为诡没什么威胁的时候,恰恰是最危险的时候。
人的神经就像是一根金属丝,只是一味地用蛮力去折,顶多將其折弯。
但如果使用巧劲反覆弯折的话,即使这金属丝的韧性再强,也总会有断掉的时候。
而就是这么一惊一乍,最能折磨人的精神,让人的精神和意志发生崩溃。
苏毅设计这副本的初衷,就是为了对付漂亮国作弊的药物。
你这药物不是能让人的恐惧情绪减少嘛?但是你的其他情绪还是在的,那我就折磨你的精神,即使你没被嚇死,精神也会先出问题。
只是他自己也没料到,整个漂亮国的十人小队,最后只有一个人能走出那新手村,杀出重围,面对他的考验,而这个人,偏偏又没有使用药物进行作弊。
而且这个人还相当有实力,就连那bug一般的黑色人影,都没能抓住他。
不过苏毅心中却是丝毫不慌,因为他清楚,自己从来不是跟对方在一个维度在对决,而是高出对方一个维度,实行“降维打击”
。
如果对方始终看不穿这副本的真相的话,无论多牛,也要认栽。
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