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这即是兽族的娱乐节目,也是训练的工具,目的则是为了在死祭中战死,逼近死亡,不用别人打死,我自己就能战死。
当然,竞技场不会给谁战死的机会,要是察觉谁要战死了,滚回去休息,要死也在死祭中在战死,而有些聪明的小脑筋就试图在竞技场里战死,安排兽族的言论,它们有奴隶都是有资格的参加死祭的。
要是战死了,资格还有吗?嘻嘻。
所以在竞技场战死的都将会得到破格提拔,参与死祭,就算奴隶数量不够,但这有个前提,是能参加死祭,不然在竞技场战死了就白死了。
这是一个古怪的现象,明明兽奴在竞技场战死了,但死祭一开始,它们又活蹦乱跳的参加死祭去了,这可不是什么装死。
当然也没有谁给这些小脑瓜解释,自行脑补,反正最初的竞技场只是以训练为目的,让自己在死祭能站到最后,谁要是收不住手,那自己可就是部落的勇士了,虽说不是最强的勇士,但也是勇士不是。
那时候有最强的勇士吗?要是没有擂台,有吗?没有呀。
而在没有擂台的时期,甚至没有死亡的时期,战死者只有一个吗?当然不是。
古老的时期可没有最强之说,也可能没有死亡这回事,它们真的是为了部落而战死的。
当它们以战死的身姿成为了部落的图腾,只记的为了部落。
这是图腾的由来之一:战死者。
更是图腾的特性之一:死战。
至于效果这要看战死者了,它们全力以赴过吗?若没有,那基础的效果自然是鼓舞,力量倍增,因它们从未用过全力,这样的倍增的力量不会因用出去了,需要什么恢复,而是一直在自己的身体里。
这是保底!
增加的是基础。
要是全力以赴战死的,死战不死,任何攻击都不在致命。
鼓舞:基础保底。
死战:不死。
不死的效果强则强,弱则弱,要知道不在存在致命伤,但致命伤是存在的,一旦休息了,便是战死,而死战还有另一个效果,那便是全力,一次全力以赴的机会,所以死战的第一次爆发是最强的,触之即死,之后则是即死打击,弱点并不致命,但要是被死战效果达到弱点,完蛋。
死战这回事是很久之前的事了,现在以鼓舞居多,毕竟死战效果当初能够形成,是在于没有死,所以能一次次的全力以赴,反正打不死,那就往死里打,打死为止。
死战特性呀,很古老的一个图腾。
现在还是能造出来,不过死亡可能会站出来说:你在藐视死亡吗?但依旧还是有,在鼓舞的基础上叠高了,自然具备死战特性。
竞技场以战死为主,而战死者是冠军。
毕竟没有谁可以在和它们打了不是吗?竞技冠军。
或许它们的奴隶不多,但若是参加死祭,绝对可以成为勇士,手下留情对它们不管用,因它们可以战死,这是极为高级的自尽,而不是普通的抹脖子。
冠军勇士,含金量十足。
不过聪明的笨蛋可能会认为它们在投机取巧,所以竞技冠军不算勇士,只有竞技冠军参加了死祭才算勇士,在已经战死的情况下参加死祭。
自信的笨蛋们,认为这是绝对不可能的,当出现这么一回事时,笨蛋们的小脑瓜抽筋了。
脑补?开玩笑。
这不可能,这绝对不可能!
!
!
脑补不了一点。
聪明的笨蛋们很快就为这样的不理解现象做出了解释,这是图腾庇佑。
战死者说:屁。
我们一直没有死好吧,我们死过吗?问号。
可能真是图腾庇佑吧,嘻嘻!
我们果然是部落的勇士,连图腾都看好我们,感谢图腾庇佑。
当笨蛋们这么说,战死者们信了。
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