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恶名与善名(第3页)

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【恶名+10】

【不过,哪怕对方已经切断了自己的手,你还是毫不动摇地命保镖上去将对方的另一只手砍了下来,保镖手很稳,在一阵惨叫声过后,保镖将另一只断手呈到了你面前来,而你只看了那只断手一眼,用食指和拇指将其捏起来,在空中晃了晃,紧接着就将其丢到了垃圾桶里。

【你说:“说好了是一双手,就一只手也不能少。”

【恶名+10】

这期间的所有对话都是玩家亲自输入的,玩家并没有什么心理负担,反而觉得很好玩,在确定对方已经断了手之后,玩家忽然想起了这个世界的先进科技,断手而已,完全能长回来。

于是玩家又有了个坏主意,玩家让对方签下了协议,使对方不能用任何办法使自己长出新的双手。

【恶名+10】

【善名+10】

玩家看到恶名增长,无动于衷,注意到善名的变化,玩家挑了挑眉,觉得奇怪,“干这种事还能加善名?”

系统:“请您知悉恶名和善名的加减机制。”

“恶名和善名分开计算,互不干涉。

一定数量的NPC对您产生正面积极情绪,则善名增长,反之则恶名增长。”

“您的恶名增加了30,因为茨冈尼亚的贵族和奴隶主对您产生了恐惧。”

“您的善名增加了10,因为茨冈尼亚的奴隶们对您产生了好感,您将控制他们的奴隶主的手砍了下来,对他们来说是一种伸张正义的行为。”

“哦。”

玩家若有所思,“总感觉还有利可图……”

“决定将卡卡瓦夏送到我这儿来的肯定不止一个人,所以他们要付出的也不只是代表者的一双手。”

玩家打好了算盘,“他们至少还需要支付我一百……不,五十亿信用点。”

其实他本来想说一百亿的,但茨冈尼亚太穷了,怕是拿不出来,所以还是折中好了,只要五十亿信用点。

“……”

系统被玩家的贪婪震撼到了,“您的贪婪让我自愧不如。”

“如果一个人就连打游戏都不敢贪心,那他这辈子也就这样了。”

玩家嗤之以鼻,对于自己的贪婪,他不以为耻,反以为荣。

“你知道我这几天玩崩铲铲晚上都会做什么梦吗?”

玩家忽然换了个话题,问道。

“……什么?”

“梦到了叽米,就是那个会疯狂爆金币的叽米。”

玩家说,“我很贪心,希望下一次他能和三星昔涟一起来我这里,这样我就胡了,哈哈!”

*货币战争中的叽米:可以给超多超多金币,拿到就可以随便d牌,不需要运营了,属于是拿到就必赢。

*货币战争中的昔涟:三星昔涟会附赠所有黄金裔的三星版本等,拿到就必赢。

*胡了:天胡的意思,意味着必赢的奖励局。

系统:“…………”

谁能把这个崩铲铲重度入迷患者抬走?

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