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第二,就算自己实在不敢,那么请尊重敢于下场的玩家,他们是真正的勇士,不应该遭到责备与道德绑架。

他们正经历着我们无法想象的一切,哪怕有自私和欲望也是正常之举。

(举例,若有玩家的任务是击杀另一名玩家,你可以因为自己喜欢被击杀的玩家来辱骂ta,却不能站在同类相杀的道德高度上指责ta)

第三,不敢下场的玩家,勿要沉迷于冒险玩家的直播中,那不是供你娱乐的真人秀主播。

请在得到与游戏相关的信息后,来论坛汇总,并为他们加油,我们需要更多能帮助到他们的信息。

第四,据我所知,这是一个竞争类游戏,虽然排行榜还没有开放,但估计也不远。

希望大家届时能够尊重榜上人物,不要因为在直播间抓到他们的把柄后就下场哗众取宠,能站到最后的人可能出自他们之间。

第五,我很赞同开幕式上第一玩家的话,虽然大家都在批判ta说的话,但我认为,深入思考后,ta说的确实是事实。

我不知道发表演说的第一玩家是谁,但我觉得ta能走得很远。

人类的历史从来不乏英雄,我希望现在也是。

希望有更多的玩家站出来,理解当前的状况,而后,在各个层面之上成为英雄。

感谢你看到这里。”

一石激起千层浪。

世界游戏开始第二天。

已经有很多玩家死于同类相争和掠夺团伙之手。

他们未曾想过,最冷不丁的刀刃来自自己的同胞,而非还未到来的末世危机。

这群玩家带着满腔怨气进入论坛,打破了那清一色“玩家加油”

的话题。

【本来就是自相残杀的游戏,怎么可能变得和平。

【全体玩家积分过低会全体失败……别圣母了,为了争取最后的胜利,淘汰是必须的。

而后,他们看到了置顶的那条【(精)关于玩家如何自救的问题简要分析】。

下面的回复已达亿数,还在不断翻新,肯定批判皆有。

但无一例外,对于帖主所提那几条规则,所有人都比较同意。

人们认可了一个观点——为了最后的胜利,适当的牺牲是必须的。

在玩家还保有底线的前提下,人们不应该对于游戏中的竞争行为过多指责。

不会真正死亡,培养武力和双商的游戏,对于人类本身也是一个机会。

只是,玩家们犹有担忧,在这样的生死游戏中,野心和欲望会被无限放大。

到了最后,获取了一切的玩家、差距被无限放大的玩家,他们究竟会变成什么样……是否会变成另一个主办方,成为再度支配全体人类的霸主呢?

乱世已至,疑窦不止。

作者有话要说:决定单开一章,论坛很精彩,不放的话总觉得少点内味。

如果下次还有这种来自原文的补充内容都会开单章标注非原创。

总算写到这里了,苏·灯塔·安正式上线,他来了他来了,他带着灯塔理论走来了~

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