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“你们整个工作室才四人,忙得过来吗?”
魏宏向她解释:“忙肯定是忙的,何况老大他是个细节狂。”
他偷偷瞄了一眼段观竹,见他浅笑面色如常,又接上了话头。
“不过我们工作室程序比较多,我们还好,老大比较忙,他是工作狂。
这周好几天我们在房间睡觉还能听见他在客厅敲电脑……”
林冬笙手上筷子一顿,扭头看了一眼坐在自己身边的段观竹。
男人确实眼底充满了疲惫,只是刚才自己先是被猫吸引,又因为对方坐在自己身边所以并没有留神段观竹的的神色。
明明没做酸溜土豆丝,她仍然感觉一股酸涩劲涌上心头。
“……现在除了策划和美工还要做文案……”
“……以前我们其实还有一个策划,只不过理念不合分道扬镳了。”
彭乐生说。
分道扬镳这么严肃的词出现在活泼的彭乐生嘴里却不显得突兀滑稽,因为除了段观竹依然沉稳面不改色外,其余两个人都义愤填膺模样。
“那人怎么了?”
林冬笙皱着眉开口,“这个方便说吗?”
彭乐生立即道:“当然能说!
我真的想骂很久了!”
原本工作室的成员不止四人,除了在场的三人和刚离职的刘辉以外,还有段观竹的大学舍友尹文俊。
那时工作室甚至还称不上是个正经的工作室,一切都在起步阶段。
理念冲突是尹文俊在游戏制作的过程中根本无法沉下心。
单机游戏多为买断制,所有的玩家只会在购入游戏的那一刻消费,这一就是为什么单机游戏赚钱难。
这一品类游戏在商家平台之前,能不能回本根本就是未知数。
当时正值国内的含内购手游兴起,尹文俊便兴致冲冲认为也可以在单机游戏内部加入大量的内购内容,以达到至少在第一批玩家里能赚到回本的钱。
这一举动直接惹怒了工作室的所有人,段观竹坚决不肯在单机游戏内继续添加内购项目。
也就是这时候两端分歧摆在了明面上,理念不合导致了尹文俊出走。
“想钱想疯了吧,”
林冬笙听到这里毛骨悚然,“大量的内购内容会直接毁掉一整个工作室名声的。”
“谁说不是呢,这个道理普通正常人都能想得通。”
魏宏叹了一口气。
半天不说话的段观竹终于在此刻开口了:“尹文俊从一开始就对单机游戏保持着一个怀疑的态度,认为买断制游戏总会被免费游玩内含内购的游戏取代。”
“但两者分明就是两个内容不同赛道啊!”
林冬笙愣住,反驳道。
“他不在意赛道,”
段观竹抬起眼,看向了有些焦急的林冬笙,“不要和他讲逻辑,他只是个商人罢了。”
“事件的最后,是他将我们第一版的游戏设计和游戏剧本偷走了,去到了一家更加商业化的游戏公司。”
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