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白朗并没有肯定,也没有否认。
“因为我们都一样,喜欢这种,可以随意掌控人心的感觉。”
林海文的目光无比深邃,像是一汪深不见底的深潭。
“正是因为如此,所以你才喜欢玩狼人杀这样的游戏不是吗?”
林海文凑到白朗的耳边。
“你内心的所谓底线和正义感限制了你,实际上,你本质上,和我们这些人,是一样的。”
“越是让人痴迷的游戏,越是能满足某类人群现实生活中无法触及的愿望。”
“狼人杀这款游戏,从桌游到手游,形式变化、人群变化后的狼人杀,其乐趣还仅仅是逻辑推理吗?”
“不,起码不全是。”
“因为在游戏中总会不定时出现搅局者——无视身份、无视输赢,乱报信息,导致逻辑推理全面瘫痪,游戏无法正常进行。”
“因此,相对于逻辑推理胜利带来的快乐,狼人杀从更深层次的方面,满足了玩家命令和欺骗的欲望,而命令和欺骗无疑给予玩家内心深处的愉悦。”
“判断发言真假,推理逻辑关系,找出思维漏洞,带领团队胜利。
嗯,理论上是这样的,理论上。
实际在玩法上,尤其是手游狼人杀,因为出于对陌生玩家的不了解,人们更多选择跟从和重复,说白了就是相信身份的力量——预言家的查验、女巫的解毒药。”
“特殊技能成为神职身份的象征,神职身份成为权力的象征,这使得神职角色可以以冠冕堂皇的理由(带队胜利)发号施令,成为好人团队的话事人。”
“现实生活中,人们因为各种原因被呼来喝去;在狼人杀里,同样的人仅仅因为一个“身份”
获得至高无上的“命令”
权力。
摇身一变,指点江山、挥斥方遒。
哪怕玩家是新手,是菜鸡,只要他的身份够硬,他的话就是一言九鼎,试问这种满足感、虚荣感,谁人能抵抗?”
林海文的这番话,表面上是在说狼人杀这款游戏,实际上却是在旁敲侧击地暗示着一些东西。
白朗面无表情,像是完全没有听出来他话里面隐含的深意。
“如果说神职玩家的满足点在于命令,那么狼人玩家的满足点就在于欺骗。”
“欺骗——以虚假的言行掩盖事实真相﹐使人上当。
社会化的道德伦理从小教导所有人:不要撒谎。
欺骗是错误的行为,会被道德无情鞭笞,但欺骗带来的兴奋却可以满足潜意识里的原始快乐。
兴奋点在哪?什么原始快乐?”
“狼人玩家通过欺骗手段强加思维于其他玩家并暗示其行动,利用其他玩家追求胜利的愿望驱使其作出恰恰相反的选择,此时狼人玩家高高挂起,坐山观虎斗。
简单来说,好人玩家越渴望胜利,陷得越深。
有什么比看着神民互撕更有乐趣呢?”
“由于狼人杀注重发言及逻辑推理,欺骗在某种程度上代表智商压制,好人玩家的错误行为仿佛在狼人玩家宣布:您思路清晰,推断合理,玩家里智商第一,跟您走准没错儿!
行动胜过千言万语,即使游戏结束后好人玩家百般辩解,游戏中的信任已经说明一切,这该死的高人一等的优越感,正是源于欺骗。”
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