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实验室那边认为神殿故意袭击了自己,并且因为上面的不作为,所以坚定了这种想法,实验室对神殿本身就是不信任的。
而现在,神殿这边,对于实验室也是不信任的了。
实验室认为是神殿故意袭击自己,而神殿则是认为这是实验室在故意给自己泼脏水,双方都不信任对方,互相猜忌,很难坐下来好好讨论。
但是,在这种情况下,双方依然有着一丝和谈的可能。
而白朗的那番话,则是彻底断掉了这丝可能性。
白朗让神殿这边,误以为实验室内部有人已经选择了背叛,站在了入侵者那边,并且这个背叛者的身份,是未知的,无法确定的。
未知的,才是最恐怖的。
因为不确定那个叛徒的身份,所以整个实验室所有人都有可能是那个内鬼。
在这种情况下,神殿是根本不可能和实验室和谈的,因为神殿根本无法确定,正在和自己进行交流的人,到底是不是内鬼。
白朗轻飘飘的一句话,就彻底改变了局面。
让局面,变成得类似狼人杀一样。
整个实验室,每一个人,都有可能是那个根本不存在的“狼”
。
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。
游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。
胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局,狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局,狼人胜利。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。
好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。
夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。
每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”
。
“遗言”
之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”
循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
整个游戏,最核心的任务,就是找到所有人之中的那个“狼”
。
也就是,找到内鬼!
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