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按照常规生存游戏的套路,先稳住角色的生存状态是首先要解决的问题,游戏不会设置彻底的死局,应该有什么道具能解决当前困境才对。
可惜这个游戏除了导入cg动画,常规按键教程之外,连个新手任务索引都没有。
简直像挤牙膏一样,静待玩家探索。
就算是开放世界也没必要开放到这种程度吧!
?
孤爪研磨操纵角色环顾四周,在窝棚角落里找到了破旧的硅胶垫子,不知道谁当做垃圾扔在这里的。
按下“F”
键拾取,把硅胶垫子当雨衣披在身上,游戏适时跳出弹窗提示。
【已获得雨衣(简陋版)!
】
【已习得新技能,“拾取”
!
】
孤爪研磨的眉宇稍稍舒展。
但雨衣和窝棚显然不能长久维持角色生命体征,附近应该还有其他资源可以探索。
收集资源,然后维持角色生存状态,再寻找发展机会。
不过最一劳永逸的就是立刻找到一个可用的庇护所。
孤爪研磨挪动鼠标,再度抬起视角观察了一下环境,巷子很深,角色个子又矮,能看到的视野并不开阔,破败的居民楼层层向外延伸,一眼居然望不到任何繁华之处,最高的建筑甚至缺了一角,另一边还有个缺了半个边的十字架。
这个贫民窟的建筑风格多少有些奇怪了。
这种同一个街区和式西式内外兼顾的感觉还真是少见,有种设计师想学杂糅风但没学明白的感觉。
孤爪研磨确认好方向,在电子屏上画了几笔,留下几个简易的建筑标记。
他操纵角色目标明确地冲入雨幕中,边跑边在电子屏上画简单的地图。
穿过一条街道,路上连个人影都没看到,好像这个地方已经废弃很久了。
只一会儿的功夫,健康值已经下降到了41,饥饿值上涨到了77。
而且他忽然发现屏幕一卡一卡的,很像是网络连接不通畅。
孤爪研磨歪了歪头,有些奇怪,他抽空检查了一下网络,仍然没有问题。
他福至心灵,点击了一下视角转换,第三视角下,主角的心声气泡再度跳了出来。
【好饿……】
【不想跑了,好累……】
他操纵角色往前走,发现角色走走停停,偶尔还向奇怪的方向看,似乎很想往另外的方向走。
不过孤爪研磨已经有了路线规划,并没有向或许是游戏策划指引的位置探索。
随着角色继续前进,音响里传来了粗重的呼吸声,孤爪研磨吓了一跳。
第一视角的时候他有感觉到角色在奔跑,但过于沉浸,他没办法从旁观的角度看角色状态。
他心里生出警惕,要是不频繁切换视角,角色什么时候暴毙他都不一定能知道。
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