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YR方面ban掉了鹰隼,所以孟沉选中了【恶灵-斯特里奇】。
全场沸腾,他是目前世界上唯一一个能在职业赛场上拿出恶灵的选手,他的恶灵只出场过一次,战绩是四杀。
“梦沉的恶灵神话能否继续?就看这场对局!”
双方技能展示阶段,解说和观众再次目瞪口呆。
“等等!
又是三个延伤!”
YR的阵容【Tuna:傀儡师】【Yoka:暴走族】【Koki:苦行僧】【Ryuu:逃犯】里,再次明晃晃地出现了三个【一息尚存】。
国服观众都不由吐槽道:【YR战队难道是什么延伤梦男吗?!
】
唯一一个没带延伤的是Tuna的傀儡师,而无论是在这个阵容中的定位还是选点,傀儡师都在明晃晃地诱惑屠夫来抓他。
果然,进入游戏后孟沉选择首追傀儡师,就算明知道可能有阴谋他也得追,不然放傀儡师在外头修机,电机就管不住了。
远远看到恶灵透明的轮廓向着自己飞速移动,Tuna按照计划开始在海岸边的残破建筑遗迹中牵制。
这个遗迹有上下两层的高低差,其实并不适合牵制恶灵这种高移速屠夫。
但是,他之所以选这个点牵制,是有原因的。
YR在备战的时候,重点关注过孟沉的恶灵。
关于他究竟是怎样分辨出人类的位置和身份,众说纷纭,毕竟他的恶灵只出场过一次,YR也没打算彻底破解他的秘诀。
他们只要知道如何应对他的恶灵就好。
他们最后确定的打法,就是不要再管恶灵看不到的这个设定,而是干脆当作对面可以看到人类来打。
只单纯把恶灵当成一个高移速带迷彩服,刀气长还自带大范围插眼的屠夫来备战。
这么一想,才觉得恶灵的数值是真的超模。
但是再超模的角色,职业战队也总能想出应对的方法。
比如此时此刻。
孟沉跟着傀儡师的脚印,上到废墟的二楼。
突然,他听到了一个明显的响动——是傀儡师放出傀儡的声音。
傀儡没有呼吸声,还是孟沉往前走被卡脚才意识到了什么——傀儡正好被放在了二楼一条窄窄的,只余一人通过的过道上。
而傀儡师的脚印已经远离,显然Tuna是用傀儡挡路,自己跑远了。
孟沉不得不挥刀清理掉傀儡,等了一个擦刀时间才继续追击。
但是恶灵出刀后会解除隐身状态,移速随之降低,这些时间让傀儡师拉开了距离。
然后等恶灵再次贴近身距,傀儡师再次如法炮制,用一个傀儡挡路,强行让孟沉出刀。
就这样,三个傀儡用掉,傀儡师变成白板,外头所有人都少了四分之一的血,然而这些代价完全值得——电机两台有余,傀儡师本体一刀都没有吃。
国服解说:“……这显然是YR专门针对梦沉的恶灵研发的战术。”
“他们知道恶灵大概率不会带闪现,所以大胆使用傀儡卡位扛刀。
即使外头的人类损血也没有太大影响,更何况苦行僧还能为队友调整状态。”
嘉宾:“YR是有研究的啊。”
YR的战术一环套着一环,依旧没有结束,当傀儡师被击倒的时候,他努力爬向墙边,孟沉将其牵起——
“隔墙晕!
屠夫被偷偷贴过来的暴走族阴到了!
!
!”
原来在傀儡师倒地之前,暴走族就已经提前贴了过来,蹲在墙体外的对应点位,只等屠夫牵人的那一刻,他秒速上车撞向墙。
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