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。
当然,那些神裔虽然属性和天赋爆炸,但是却有着相当苛刻的“限制”
。
苛刻到一般脑筋正常的玩家都不会去选的那种。
“远古王人”
虽然也属于“限制”
稍微苛刻的那种,但是在看来,也不是不能接受。
首先经验值方面,远古王人就不是区区1000了,而是2000。
这算是一个难度提升,但是相比神裔动辄10000的经验值需求来看,其实也不是不能接受……
苛刻的升级条件,带来的自然是属性点上的爆炸。
“远古王人”
的属性点增幅赫然已经达到了500。
而且自带了三个被动天赋。
【天生尊贵】
按照系统说法,远古王人是远古人族中的王族,拥有与生俱来的强大力量。
所以这种族天生就有30的体力和魅力值加成。
【众望所归】
远古王人天生拥有对“人类”
的好感度加成,但这个加值属于隐藏的,所以我是大茄子也不好衡量具体是增加多少。
至于最后一个,在我是大茄子看来,那就是纯粹的“惩罚性天赋”
了。
【人类守护者】
这条说起来,其实对大部分玩家来说,都属于比较坑爹的那种。
“在未遭到主动攻击(挑衅)时,你无法对“人类”
发动攻击。”
“当有“人类”
陷入危险时(你的目视范围内),你必须伸出援手,至死方休(搞不定就死吧)。”
“你无法拒绝来自“人类”
的“合理请求”
。”
这个人类守护者最坑的就是第三条,按照后面密密麻麻几百字的详细说明来看。
以后是个“人类”
npc就能对我是大茄子“发任务”
,只要合理他就不能拒绝。
这最后一条还关系到远古王人这个种族的一个独有属性
“守护值”
换句话说,这个守护值越高,我是大茄子的属性值就越高。
最高能得到30的全属性buff,反之依然,如果守护值太低,最低也能倒扣他30的全属性。
这个种族唯一吸引我是大茄子的就是高达500的属性点加成以及体力和魅力的额外buff,至于其他的,那都是附带的。
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