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科尔森正在向弗瑞汇报。
神盾局丝毫没有放松对他这个可能和外星人有所接触的人的监控。
只能说,这个时候,那些所谓的超级英雄还都是蛰伏,不活跃的状态。
所以,他会获得过多的关注。
而这时候的夏彦没空和蛇盾局打交道,他还在和刚刚入职不久的员工们交流,准备制作第一部魔兽争霸,人类与兽人。
他打算以资料片的形式来进行更新,毕竟这是2009年,还是cu的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。
游戏引擎的话……这是个问题。
他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。
他现在的可选项包括unity3d,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有urce(也就是g胖的起源系列)等。
虽然他觉得实际上g胖的起源可能会更靠谱一点。
但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。
不行,还是自研吧。
虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。
而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(py)的这个庞大的世界观体系。
“老板,说实话,你的想法真是太赞了!
这个故事单纯出书都一定能获得很好的反响!”
刚刚入职没多久(好吧,理论上所有人都是)的米勒埃文斯对夏彦大纲里描绘出的那个庞大世界观评价很高。
“行了,你这个做程序的就别管这么多了!
我们需要自主的引擎产品,被其它公司掐着脖子的情况绝对不行。
我们没有理由将我们的收入分出一大部分给他们!”
他希望负责自主引擎研发设计的程序猿们能给力点。
但他们所有人,都知道夏彦的要求很高。
首先,一定要保证在低性能客户端上的响应。
现在还不是cpu和显卡技术爆炸的那段时间,只不过是前奏。
虽然部分低产量的特殊芯片已经性能很高了(比如斯塔克工业的部分高端产品),但是,你不可能指望所有人都用上这些高端产品。
像巨硬的dowsvista的失败,就源于对硬件的要求过高。
以他的眼光来看,vista的各方面实际上都挺优秀的,但真的很可惜,它生不逢时。
当然,它的失败所留下的教训也带来了dows7的成功。
当然,他不可能一直对玩家们的老爷机妥协。
等到了后面有了足够的市场占有率,他就会准备全面更换引擎,到时候直接把一些使用老系统的老爷机给淘汰掉。
盖茨,鲍尔默和硬件厂商都会感谢他的。
就像当初极度吃配置的绝地求生带来了一大波硬件更新潮一样,老黄估计那时候要笑出声了。
……
三个月后。
“长官,我们的网络监控被发现了!
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