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“可惜。
虽然都是加点,但还是有点区別。”
时异检视著自身数据暗道。
除了开始刻意先加了敏捷外,后面时异都是平衡加点。
平衡加点稳定,有助於他实力的恢復(提升)。
而且,属性没有达到一定程度前,不想平衡也不行。
眼下时异还没到可以进行“单点突破”
的水平。
正常来说,他的属性点彼此之间应该就只有一点的差距。
之所以刻意把力量加到了40点,是为了测试。
测试的结果,就是时异心中所想的“可惜”
。
先前说过,加点可以算作是“法门”
,技法中偏向於法。
这个法门除了快这个巨大优势外,和其它法门比起来,其实有点不如。
加点,太纯粹了。
以武功为例,左冷禪的【寒冰真气】自带“冻结”
效果。
如果左冷禪修【寒冰真气】,时异修【加点】,两人的属性点完全一致。
打起来肯定是时异吃亏。
因为【加点】本身没有衍生额外的效果。
但,这不绝对。
人是有天赋的,这些天赋可能平常不显,在某些时刻,才会显现出来。
【加点】正常来说,不会有额外效果,非常朴素地提升。
可在一些“节点”
,比如10点,30点这种节点上,有些人会產生额外效果。
在轮迴者中,这个被叫做【属性点奖励】。
有少数天才,什么都不做,单纯加到一个节点,就会產生额外效果。
几乎可以说是“纯免费”
。
有天赋的,但差那么一点,轮迴主神空间也能帮助“激发”
。
至少时异呆过的无尽塔如此。
以前时异就是加点力量到40点的时候,有了一项属性点奖励。
从这个角度来说,他一开始其实是“力量特长者”
。
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