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有两个假设:一个叫作“网像运动系统”
假设,认为一个运动着的物体移过视网膜时,将依次刺激视网膜上的一系列感受器,并使相邻感受器受到连续的激发,从而提供运动的信息。
另一个叫“头—眼运动系统”
假设,认为运动知觉还需要具有关于自身运动的一种特殊形式的信息,即由中枢神经系统发出的动作指令。
这种信息与视网膜映像流汇合在一起,共同决定着人的运动知觉。
当物体运动而人眼静止时,视网膜上出现的映像流没有被中枢发出的动作指令所抵消,因而人看到运动着的物体;同样,当人眼追踪运动着的物体时,只有中枢发出的动作指令,而无视网膜映像流与它抵消,因而人也能看到物体在运动。
可是,如果物体静止,而人移动自己的眼睛,那么,人不仅得到来自视网膜映像流的视觉信息,也得到了来自中枢动作指令的非视觉信息。
这两种信息互相抵消,人看到的物体就是静止的了。
(十三)研究错觉有什么意义?
研究错觉具有重要的理论意义。
错觉虽然奇怪,但不神秘。
产生错觉不仅有客观的原因,也有主观的原因。
在主客观环境的相互作用下,人可能不真实地认识世界。
研究错觉的成因有助于揭示人们正常知觉客观世界的规律。
研究错觉还有实践意义。
从消极方面讲,它有助于消除错觉对人类实践活动的不利影响。
从积极方面讲,人们可以利用某些错觉为人类服务。
例如,我们熟悉的动景运动,实际上是一种运动错觉。
人们掌握了动景运动的规律,就可以从连续呈现的静止图片中获得清晰的运动景象。
人类利用错觉,还可以“创造”
虚拟的世界。
知识链接
日常生活中的错觉
错觉是日常生活的基本组成部分。
想一下你每天关于地球的经验。
尽管你知道太阳肯定永远都是太阳系统的中心,但是你每天还是看到“日出”
和“日落”
。
你能理解对于哥伦布和其他航海家而言,依靠勇气去否定地球是平地的错觉,并乘船驶向表面上的边界是多么非凡的业绩。
类似地,当月亮在头顶上时,尽管你知道月亮没有在追你,但它看起来还是不论你走到哪里总是跟在你的背后,这是由于月亮远离你而造成的错觉。
当月光到达地球时,它们本质上是平行的,不论你走到哪里,都与你的运动方向垂直。
人们能够通过控制错觉来获得期望的效果。
建筑师和室内设计师们利用知觉的原理来创造空间中比其自身更大或更小的物体。
一间较小的居室,如果墙壁上涂上浅颜色,在屋中间放上一些较低的沙发、椅子和桌子,房间也会看起来更宽敞。
美国宇航局为航天项目服务的心理学家们设计太空舱内部的环境,使之在知觉上有一种更愉快的感受。
电影院与剧场中的布景和光线方向也被有意识地设计以产生电影和舞台上的错觉。
资料来源:格里格,津巴多,2003.
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