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“……?”
出头鸟呆滞了片刻,“大佬,不要吧?这游戏都有四年了,现在开始建一个新公会,怎么和老公会竞争?收不到人,甚至连建设任务都没人做啊。”
虽然能获得公会币的任务很多,但架不住现在咸鱼也多啊。
游戏越老,玩家越咸。
玩腻了,或者长大了,忙着搬砖。
一天连游戏都不一定会上一次,更别说让他们周末守着时间来打公会战。
再好的奖励也不行。
夏石榴思忖道:“公会币,我记得只要给钱的话,就有玩家愿意来挣。”
“的确,这是肝帝赚钱的一个路子。
不过要靠这个养出一个满级公会,我们要花的钱就太…………好像,也不是问题?”
出头鸟语塞了一下,想起氪金榜第一的战绩,十分丝滑地转音了。
于是新公会“是十六不是石榴”
,就这样成立了。
成立公会至少需要十名玩家发起,凑这十个人的任务,出头鸟大包大揽。
大佬已经出了钱,怎么能再让大佬花时间。
真正的活人只有两个。
至于那凑数的八人,平均一人十万游戏币,拿钱走人。
没有公会技能,也没有社交氛围,别的这样的新公会要起步,只能指望亲友团自发做任务。
她这里是砸钱请人。
夏石榴制定了一份奖励制度。
水平向邀请她的各大公会的福利最高水平看齐,再加上由于是新公会,得再往上浮。
上浮多少合适呢?
要让人愿意放弃成型公会的福利,毫无感情基础却聚集在一起,还能积极做任务……
夏石榴大手一挥。
上浮百分之五十!
捐一个公会币,别的公会发一万游戏币,他们公会发一万五。
此外,公会战参与者,无论最后输赢,只要参与,一场战斗就给十万。
公会战中,输家也有积分,就算是输了也对公会有贡献。
不过玩家显然不这么想,挨打负反馈太强了,公会就算能因此多得收益,成员也不乐意参与。
所以夏石榴大笔一挥,无论输赢,都给奖励。
如果还胜了,赢一场再给十万。
……
奖励制度建好了,惩罚也要跟上。
为了钱而来的玩家素质肯定堪忧,她又制定了非常严格的踢人制度。
欺负其他玩家的,踢。
动不动骂人的,踢。
起争端但不占理的,踢。
……
拿到这份制度的时候,出头鸟都震惊了。
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