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8建立公会(第1页)

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“……?”

出头鸟呆滞了片刻,“大佬,不要吧?这游戏都有四年了,现在开始建一个新公会,怎么和老公会竞争?收不到人,甚至连建设任务都没人做啊。”

虽然能获得公会币的任务很多,但架不住现在咸鱼也多啊。

游戏越老,玩家越咸。

玩腻了,或者长大了,忙着搬砖。

一天连游戏都不一定会上一次,更别说让他们周末守着时间来打公会战。

再好的奖励也不行。

夏石榴思忖道:“公会币,我记得只要给钱的话,就有玩家愿意来挣。”

“的确,这是肝帝赚钱的一个路子。

不过要靠这个养出一个满级公会,我们要花的钱就太…………好像,也不是问题?”

出头鸟语塞了一下,想起氪金榜第一的战绩,十分丝滑地转音了。

于是新公会“是十六不是石榴”

,就这样成立了。

成立公会至少需要十名玩家发起,凑这十个人的任务,出头鸟大包大揽。

大佬已经出了钱,怎么能再让大佬花时间。

真正的活人只有两个。

至于那凑数的八人,平均一人十万游戏币,拿钱走人。

没有公会技能,也没有社交氛围,别的这样的新公会要起步,只能指望亲友团自发做任务。

她这里是砸钱请人。

夏石榴制定了一份奖励制度。

水平向邀请她的各大公会的福利最高水平看齐,再加上由于是新公会,得再往上浮。

上浮多少合适呢?

要让人愿意放弃成型公会的福利,毫无感情基础却聚集在一起,还能积极做任务……

夏石榴大手一挥。

上浮百分之五十!

捐一个公会币,别的公会发一万游戏币,他们公会发一万五。

此外,公会战参与者,无论最后输赢,只要参与,一场战斗就给十万。

公会战中,输家也有积分,就算是输了也对公会有贡献。

不过玩家显然不这么想,挨打负反馈太强了,公会就算能因此多得收益,成员也不乐意参与。

所以夏石榴大笔一挥,无论输赢,都给奖励。

如果还胜了,赢一场再给十万。

……

奖励制度建好了,惩罚也要跟上。

为了钱而来的玩家素质肯定堪忧,她又制定了非常严格的踢人制度。

欺负其他玩家的,踢。

动不动骂人的,踢。

起争端但不占理的,踢。

……

拿到这份制度的时候,出头鸟都震惊了。

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