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第13章 会飞的大腮帮(第3页)

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数值加的不多但架不住数量多,十多个任务为陈潇带来了大量的篮球经验和体验卡。

除了得分体验卡,陈潇得到的大部分都是突破体验卡,这些体验卡全部都给罗哥用了,帮罗哥提升实力完善防守。

而得到的那些大量的篮球经验,陈潇一直都留着,没有用来加点。

他想要先尝试一下,是不是可以通过自己训练的方式,将属性点加上去。

事实证明,也许自己努力训练提升实力也是可行的。

但是太慢太慢了。

训练了一周的时间,虽然陈潇大部分时间都在练习运球,可对其他也有涉猎。

可是属性点,这一周都不带动的。

自己练虽然不能放弃,但是提升属性的首选看来还是用篮球经验加。

既然这样,趁着这次自己要去篮球场体验比赛的机会,用篮球经验,先把自己武装一下。

“罗哥说,对我这样只会运球,只会简单的三步上篮的初学者来说,速度,爆发和弹跳最重要。”

所以,陈潇这次准备提升的也是这三个属性。

和弹跳比起来,陈潇觉得,速度和爆发更加优先一点。

因为弹跳的潜力只有60,速度和爆发有70。

最后既然要用职业点来提升潜力到顶的属性,当然是提升潜力越高的属性越划算。

他现在就12点的职业点,就算全扔弹跳那里,最多也就72点。

那么问题来了,速度和爆发优先哪一个呢?

从陈潇看湖人和掘金这场比赛来看,速度和爆发虽然都很重要,但爆发和启动对他来说应该更加重要。

他现在在球队的地位也没有长距离推进的需求。

他现在的篮球经验和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。

66!

67!

68!

69!

70!

随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。

从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。

“加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊!”

这就让陈潇很惊喜。

这个系统的加点,似乎相当的友好啊?

“既然这样的话……”

陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。

这样之后,880的篮球经验就剩下了200。

200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。

篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。

因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。

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