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卡牌、战棋、塔防等多种游戏模式都融入剧情,甚至各类型的小游戏都能与剧情配合穿插其中。
到了夜晚,会进入神魔时刻。
男主角化为降魔金刚,操纵业火红莲斩妖除魔。
游戏进入动作游戏模式。
西游记中广受人喜爱的孙悟空、猪八戒、沙悟净都会出现。
当然他们开局都是需要被降服的Boss,降服之后,他们才会成了主角的召唤兽,与主角一起战斗。
两个模式存在,并随着游戏内时间的流转交替出现。
喜欢的玩家可以自由选择是否进入不同的模式。
从游戏性、趣味性来说,《大唐西行记》轻松就能满分。
而画面、音效、剧情,各方面都没得挑剔。
游戏质量没得挑,玩家当然是一片赞誉。
《大唐西行记》牛!
顾君心神!
反正吹就完事儿了。
游戏销量,初期靠基本盘,稍微有些慢热,但数字不断再攀升。
最终在发行第五天增量开始猛增。
顾君心相信,最终的结果,不会比以往的作品差。
*
顾君心请全体员工吃饭,庆祝《大唐西行记》大卖。
辛苦了两年的程序员喝得醉醺醺的,到最后甚至胡言乱语。
员工们过于兴奋,公司经理们却都维持清醒,最后负责将他们一一送回家。
与亢奋得落泪的员工们不同,顾君心实现梦想后,心境一直保持平静。
庆祝会之后,她独自返回在赤城大学的小别墅,收拾东西准备接下来的搬迁工作。
学校附近的小工作室已经转手卖掉,她在科技园租用了写字楼。
免费租用的小别墅,也该还给学校。
顾君心这些年,一边工作一边读研究生,很顺利的完成学业,拿到博士学位。
学校创业指导办公室后期与她合作也很好,小别墅真就让她用到了现在。
如今,公司会继续扩大,这小地方已经容纳不下。
未来的发展,依旧是一项挑战。
《大唐西行记》,3A级别的大作,顾君心作出来了。
各方面反馈也特别好。
她的梦想似乎实现了大半。
游戏能否成为经典,就只能等时间去证明。
而等待结果的这段时间,她还要不断的产出,继续制作更多更优秀的游戏。
对一个游戏公司来说,只有一部3A作品撑场面,哪里够呢?其他制作人的游戏也要安排上。
她的脑海里已经有了新的构想,在技术层面上也要进行多种尝试。
圆梦之后,想法更多了,新的挑战、新的梦想诞生。
作者有话要说: 小世界结束了
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