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第204章没出息的真千金20完
君心信息技术有限公司在《微光》大火之后经历了两年时间的沉淀。
这两年间,旧作搞了很多活动。
《Crybaby》进行创意MOD制作大奖赛。
小哭包发行这么多年,热度经久不衰。
玩家们在小哭包的基础框架上,开发出各种各样的MOD,维系了这款游戏的生命力。
于是,顾君心干脆开展一次MOD大奖赛奖励优秀的MOD制作者,她甚至大胆吸收几位制作者加入她的公司。
《星月湖畔》的DLC持续在出,增加了不同的剧情人物。
如今这个系列交给公司里年轻团队负责。
顾君心依旧负责出剧情脚本以及最终审核,但绝大部分的事情已交托团队。
《微光》的电竞比赛在陆行舟的努力组织下,经过重重障碍总算成功。
陆行舟工作做得不错,但搞了两届比赛后,建议顾君心成立专属的电竞运营团队。
虽然他可以做这些事情并且做得很好,但陆行舟更喜欢纯粹的搞技术。
三个老游戏依旧是顾君心公司的主要收入来源,从创作到现在,三部作品都卖上了一千万份。
前期国内销量根本就不能打,但两年后在看,国内销量不断在庞升。
这个结果令人欣慰,这说明国内单机游戏市场正在扩大,说明只要继续拿出好作品,不怕赚不到钱。
除了维系旧作,这两年时间内,公司最主要的技术人员在打磨游戏引擎,顺便提升技术实力。
顾君心这是在为接下来一作夯实基础,她要干一票大的。
可外界一直对此不看好。
国内曾经也有人提出过自主研发游戏引擎,不只一家尝试过。
可惜,借别人现有的引擎框架都做不好游戏,自己重头开始搭建,可靠吗?作出来的东西能看吗?
这是一次高难度的挑战,曾经做过的人都惨烈的失败了。
尽管顾君心已经多次展现她的能力,可依旧不被看好。
唱衰的人不少,认为顾君心怕是要将几年赚的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。
“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。
况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。
你们不要把他想得太遥不可及。”
顾君心信心满满。
她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。
“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。
但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。
希望大家也能支持一下。”
这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。
一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。
顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。
他们分别领衔创作出两款游戏。
一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。
另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。
顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。
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