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的加持,医院里的医生是真的能治疗绝症。
虽然这个治疗肯定有弊端,而且还需要冒极大的风险,但能活下来就已经是最大的好处了。
在这个前提下,医院里的病人络绎不绝就可以解释了。
同时这个设定还能让他们的行为更张狂一点,对玩家更不客气一点。
毕竟人都要死了,还客气干什么?
这些东西设计完,接下来就是重新回到地图上补充细节。
不得不说在地图、背景、规则、关卡、NPC、原住民这些要素中,看上去最简单的地图反而是让苏十三最头疼的。
设计一个A级副本的地图,和建造一座小县城有什么区别?那地图面积大的都可以让她在里面练兵了。
只能说好在她进入的是以恐惧为主食粮的“恐怖生存游戏”
里,要是进入什么领主类游戏,现在她恐怕已经因为各种设施没有摆好地方而焦头烂额了。
不过好在有【医生】之前让她看到的地图模板在,再加上苏十三虽然不擅长构建地图,但通过剧情和关卡的难易程度,还是可以相对有序的把建筑安排在合适的位置,所以最后的成果竟然意外的不错。
很快时间来到本月最后一天,做完副本的苏十三出关给NPC们答疑解惑。
最先开口问问题的是木行一,他知道苏十三要把自己的能力用在污染上。
本来就算知道致死规则,也没觉得有什么。
但看完副本的大部分内幕后,他有些想法要说。
“十三建造师,我的技能不止可以用在污染全体,也可以只用在一定范围上。
按照你副本的设定,倘若用在所有污染上,我可以肯定的说,只能有10%的增强效果。
但假如你只用在一部分地方,例如精神科楼,那应该能达到15%,甚至更高。”
他给了苏十三两个选择,要么副本整体污染强度提升10%,要么精神科楼里的污染强敌提升15%。
乍一听好像根本不需要做选择,整个医院的面积可比精神科楼大多了,大了几倍有余。
区区5%的增幅不足以让她改变想法。
但问题是整个医院内的污染比其他副本强10%,就算难度审核系统察觉不出来,但玩家总不可能察觉不出来。
那么在世界观上苏十三就需要想一个合理的理由解释这一点。
如果不能解释清楚,为什么医院内的污染会比其他规则怪谈强那么多,她的世界观就会出现漏洞。
要是因为这点漏洞影响到未来,那可就得不偿失了。
而要是仅仅只是让精神科楼的污染强度增加,那倒是很好找借口。
这栋楼里有污染源在呢,污染更强不是很正常?
但也正是因为这个原因,她反而不太敢只给精神科楼使用强化。
不然万一玩家通过这一点猜到了污染源在精神科楼里,那她的污染源可就藏不了多久了。
就算她的污染源很巧妙又如何?他就不信A级玩家里,没有人勇于炸副本。
到时候直接把她的精神科楼炸了,她找谁说理去?
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