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以上这些信息都是苏十三在S级世界面板了解到的,面板左上角有个问号,点进去就能看到这些基础信息。
要她说“恐怖生存游戏”
不如直接在这里做个问答界面,她有什么想问的直接输入就能搜索。
也省的她家系统到处查资料了。
回到设计地图这件事上来,苏十三对自己的水平很有自知之明,她就没有玩经营基建游戏的天赋。
设计一座城市都已经很为难她了,设计一个世界简直能毁了她,也毁了这个世界。
两败俱伤的事情她做不来,想了想,苏十三直接搜索了一个小国地图。
S级世界虽然说是世界,但毕竟只是个平面,初始地图面积也没那么大,拿个小国家做参考再合适不过了。
她选的老牌国家是一个还算出名的旅游国家,这种以旅游闻名的国家,城市规划做的一定是非常好的。
至于玩家如果去过这个国家旅游,进入副本之后会有即视感怎么办?那也不用担心,她又不是完全照搬,很多地方都会被挖出一大块来替换成固定规则怪谈。
再说城市布局有一点相似感是很正常的,就她刚才挑各种城市布局图来看,欧洲那些国家除非有什么特殊环境,否则逛起来都非常相似。
同一种社会形态,城市布局就是会比较相同。
选定一个大体的地图之后,接下来是给世界增加一些特定地理环境,丰富地图的多样性。
因为副本是规则怪谈类的原因,她的地图要偏向大众最为熟悉的现代普通社会,正常的高楼大厦,偶尔来点乡村古宅。
像江南水乡、沼泽洼地什么的不好设置,因为这对副本毫无帮助。
规则怪谈很少会利用到这种地理环境,那难道这些地方就不降临规则怪谈了吗?显然不可能。
所以最好不要设置这些,凭白给自己添麻烦。
但有些东西还是可以的,例如一片连绵大山,一片皑皑雪原,一片茫茫海洋……这些但能和规则怪谈巧妙配合,又能给玩家带来新鲜感。
且根据【医生】的提议,她要给自己的世界留出足够多的扩张空间,那么合理的空间隔断就必不可少了。
大海和大山,都是空间隔断的好工具。
就拿她“十三号游轮”
副本所在的地图来说,那可是一整片充满污染的海洋。
玩家就算技能再强,也不可能穿过这片海,看到海的那头是什么吧?
她只要把海的那头设计成一大片迷雾,那么就算是拥有可以直接设计地图的天赋技能的玩家,也探索不出那边有什么,只能确定那边还有空间。
同理大山和雪原也可以,把一整片地图都笼罩在规则怪谈之内,再断掉里面的供给,玩家几乎没可能突破到另一边。
确定了该怎么做之后,她开始慢慢改造原本的地图模型。
先把地图边缘确定好,一边放大海,一边放雪原,一边放大山。
还剩下最后一边,想了想,苏十三决定按个钢铁城墙,城墙外是已经沦陷的废土。
这片废土无边无际,里面全是污染者和无形的规则怪谈。
只要站在废土上,就随时会被吸进规则怪谈里。
和城墙内不同,城墙内被吸进规则怪谈的概率很低。
一周都未必有一次。
废土和城市的区别在于污染者的浓度,当一片区域80%的人都变成了污染者,这片区域就会被“祂”
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