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倒不是对“恐怖生存游戏”
抱有会主持正义的不切实际的期待,而是她觉得这样做会影响游戏利益。
毕竟如果风气不好,大家都抢别人的而不自己创作,那用不了多久副本就会充满同质化,这应该不是“恐怖生存游戏”
想看到的。
“我们已经尽量保护建造师了,但你要知道,邪恶也是我们招揽建造师的重要特质之一。”
听出她并没有指责的意思,系统也就没着急忙慌的辩解,而是实话实说。
“邪恶?我吗?”
苏十三指着自己,深表怀疑。
虽然她没法说自己是什么好人,但也不算什么坏人吧?
活着的时候,她一没偷二没抢三没杀人放火,怎么说也不应该符合邪恶这种特质吧。
难道是论心不论迹?
“邪恶、恐怖、包容、想象力,拥有这四项特质中起码三个,才会接到建造师邀请。”
系统解释道,“不过我也不知道你拥有的是哪几种特质,只有总系统才有相关数据。”
苏十三没细究自己拥有哪些特质,不过倒是理解了“恐怖生存游戏”
的做法。
恐怖和邪恶往往相伴而生,在所有建造师里,拥有邪恶这一特质的人恐怕超过半数。
哪怕建造师们本身没有冲突,但都有邪恶特质了,虽然不会因为没有冲突就不起冲突。
况且建造师的智慧本身就是一种财富,而财帛向来动人心。
有一半以上这样的人,游戏能维持住建造师和平的局面就已经很不容易了,在各种保护之下还能找到漏洞的建造师本身恐怕会很有天赋,而被他们骗到的则不会太聪明。
用一个没什么用的建造师换一个有用的建造师开心,不道德但符合利益。
“恐怖生存游戏”
本身也不是什么善茬,自然愿意睁一只眼闭一只眼。
“在主城的消费高吗?”
想了想,苏十三问了个关键问题。
她手上的积分不算多也不算少,两次副本得到了三千六,第一个副本后续的收益有一千左右,加起来小五千。
苏十三的物欲不高,设计副本也比较靠自己,对道具的需求不大。
NPC方面,目前刚得了一个固定的,还需要磨合一段时间,短期内不太需要买新的。
唯一的积分需求是养新来的NPC。
“恐怖生存游戏”
只免费给建造师提供基础生存物资,但NPC的物资是不包的。
好在食物和衣服所需的积分并不多,苏十三倒是也不介意。
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