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最下方,是用大红色大写加粗的一句话——一起感受进化的原动力吧!
他牌上的字少,但其他人的不一定少。
沈从看完整个介绍的时候,大部分玩家的视线还没能移开牌面。
什么是进化的原动力沈从不知道,但是这次的卡牌游戏是实实在在进化了的。
先说人,试问,谁家玩牌要上百个人一起?
这家游戏能做到。
这次的玩家数量多得离谱。
沈从抬眼望过去,密密麻麻站的全是人。
男女老少、高矮胖瘦、长发短发光头假发,一个不缺。
游戏依旧吝啬,连椅子都没准备,一群人就这么站着看牌,神似某种大型传销组织聚会。
不止是人数,这次的场地也很有特色。
古罗马式的圆形剧场。
厚重的石壁围成巨大的圆,高耸入云,打下的阴影能把阳光覆盖,头抬到极致都不一定能看到顶。
石壁做工粗糙,表面的起伏颗粒清晰可见,有些上面还画着图绘,给人一种仿若置身古老时代的身临其境感。
唯一不同的是,石壁内的每一个拱形圆洞都被设置成了房间,外面有一米宽的过道供人行走,石梯则是在最边上浅浅缀着。
圆形剧场之下,则是缝隙粗大的石板路,缝隙里偶有不知名的虫和焉耷耷的小飞蚊。
一块块石头呈圆形往中心排列。
而在最中心,巨大的石台上,矗立着一个一直在滚动信息的大屏幕。
沈从收回视线,开始理脑中凭空出现的游戏规则。
这轮的游戏规则很好理解,一句话:夺食。
接地气版:混口饭吃。
规则里,玩家通过抽牌,分别被赋予一种身份,身份范围包括动物、植物以及微生物,几乎是一个完整的生物链。
被“动物化”
的玩家们,同时会被卡牌赋予与之相应的技能,通常有二到四个。
在游戏中,饱食度是活下去的标准,为了活下去就必须吃食物。
玩家既是猎手,也是猎物。
只有对在自己食谱范围内的玩家造成伤害,才能获得不同程度的饱食度,以保持体能和进化技能。
但是,饱食度不是一成不变的,哪怕是最寻常的呼吸都会消耗饱食度,因此玩家必须不停地捕猎不停地避开“天敌”
。
当然,植物类和微生物类的规则稍微有些不同。
植物类没有攻击技能,也没有饱食度的说法。
活得越久命越厚,厚到一定程度后可进化出攻击性,这时才适用和动物一样的饱食度标准。
微生物类就更简单,主要分为寄生和感染两类。
寄生有风险。
虽然宿主会提供能量,并且宿主如果进化变强,寄生者同样会有不同程度的进化变强。
但一旦寄生的宿主受伤或死亡,自己也会被影响,轻则饱食度降低,重则显性死亡。
显性,意思是一定条件下,玩家会开始长出对应的动物特征,一步一步,直到完全变成一只动物。
届时,玩家所有能力丧失,宣告死亡。
感染也需谨慎,如果感染到比自己强很多的玩家,反而会被反噬,对己不利。
感染成功,则饱食度增加。
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