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第183章 马丁的电话高媛媛的主动(第3页)

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於是乎,非线性敘事的电影应运而生。

从昆汀到盖·里奇,再到诺兰。

都是箇中高手。

不过非线性敘事,虽然一度在全世界引起一股浪潮,但时间证明了,非线性敘事无法成为类型片的主流。

即便採用同样非线性敘事的《疯狂》系列,几年后在內地市场创造票房奇蹟。

但依旧成为不了主流。

电影发展到现在,不是没有人想要创新、创造出更好的剧作模式来替代三幕式。

但比起视听语言的创新,剧作模式的创新难度极大。

毕竟视听语言是依託电影才出现的,电影才出来多久?

撑死一百多年。

隨著技术的发展,总会出现各种各样的新玩意儿,对视听语言进行创新。

但核心是剧本节奏的戏剧不同,它跟技术的发展没有多大关係。

而戏剧流传至今,少说两三千年了,这么多年来,前人早就把戏剧能够有所创新的地方试了个遍。

最终,发现还是三幕式最好使,也最好卖票。

你总不能让话剧、戏曲玩什么非线性敘事吧。

那观眾会打人的。

不过这个世界上从来不缺天才。

剧作工具的创新是很难没错,但还是有人在此基础上弄出了一个比较有创新的剧作结构。

没错,这个人就是林也...咳,其实是克里斯多福·诺兰。

不过这个时间线,弄出这个剧作工具,肯定是林也了。

《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》为什么被封为神作。

其实跟小丑演的好没太大关係。

而是诺兰在原本的三幕剧基础上,弄出了一个『六幕剧”

的创作理念。

这套创作理念的革新,比起非线性敘事,两者之间的差距,如果用视听语言的技术来举例。

就是希区柯克变焦和子弹时间的差距。

希区柯克变焦和子弹时间谁被运用的最广泛?

显而易见。

而诺兰也凭藉这套对剧本工具的革新,彻底折服业內人士。

或者极端点说,诺兰能够彻底和昆汀拉开距离,也是因为这部《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。

林也想要彻底在世界电影圈立棍,让好莱坞各大厂商把他当成亲爹供著。

《蝙蝠侠》三部曲也是十分重要的一环。

光会拿奖,没有创新,没有对电影技术发展做出贡献。

上限撑死了就是阿谋。

哦,这里没有贬低张一谋的意思。

只是林也想要的更多而已。

而想要爭取到《蝙蝠侠》三部曲的执导机会,《生化危机》、《加勒比海盗》这类商业片就是最好的跳板。

这比拍什么《朱诺》、《海边的曼彻斯特》之类的拿奖电影要重要的多。

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