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正因为如此,如何让院线在同一时间上映同一部电影就是一件很让人头痛的事情。
于是慢慢电影工业就产生了分工,诞生了所谓的发行公司。
发行公司的主要职责就是协调院线资源和宣发工作,同时发行公司还会监督电影票房,避免院线“跑票”
或“换票”
啥的。
对于东宝公司的热情,林俊秀是带着一丝疑惑和保留而接受的。
在制作《在世界的中心呼唤爱》这部电影的时候,林俊秀和东宝公司是有龃龉的。
现在东宝公司突然示好,林俊秀可不认为自己真的是日本财阀的亲孙子,各个看到自己都恨不得将全部家产奉上。
这辈子能有一个丸山茂雄这样的大人物对自己青眼有加已经是林俊秀觉得很幸运的事情了,他可不信东宝的会长或社长突然爱上自己了。
所以,对方肯定是有利益驱动的。
有利用价值并不是一件坏事,但是林俊秀担心的是对方现在不断示好,万一开出来的要求是自己无法实现得该如何?就好像古代门阀们豢养的死士,你真因为人家愿意为别人死啊?还不是平时欠下的人情无法还,最后干脆用命还算了。
林俊秀可不像搭上自己的小命或全部前途,所以不得不小心。
不过东宝公司的发行经理没有提出什么条件,和林俊秀确认完上映档期之后就告辞了,这让林俊秀越发摸不着头脑。
林俊秀只好将疑虑压在心底,然后返回自己的公司本部。
林俊秀现在的公司被外界熟知的就是博客公司和秀制作,至于其他的公司则是被林俊秀小心地隐瞒在大众的视线之外。
即便有些专业的经济媒体已经察觉,但是日本的传媒圈说到底是财阀控制的玩具。
既然大家和林俊秀没有仇,那么何必去揭露人家的小秘密呢?大家都有自己的小秘密,所以卖个人情也不错。
再说了,林俊秀也不是没有反击力量。
经过这段时间的发展,再加上有福斯公司的专业人士协助。
在日本市场,blog和ablo两大网站的定位已经非常清楚了。
blog做的是高端用户,主要面向日本的留洋人士、高级白领及社会精英们,主打的是新闻聚合的自媒体新闻平台;而ablo则是面向普通用户,主要就是家庭主妇、学生和年轻人,主打的是社交与草根资讯等。
虽然这两个网站的影响力还不能和日本的主流报纸相抗衡,但是单轮在东京都的话,基本相当于一家东京都地方报纸的影响力了。
而且比较让人更谨慎的是,blog的日本站和国际站及美国站都是有新闻交换的习惯。
如果林俊秀愿意的话,他可以将一条新闻在24小时内捅到世界上成为热点。
blog国际站和美国站在欧美的影响力那已经是开始超越平面媒体,直逼不可一世的电视媒体了。
在福斯公司的资金到位之后,林俊秀又在自己的cyber熊公司内部成立了一家kuagas的公司。
在日本开设游戏公司并不稀罕,但是林俊秀却是将市场瞄准了网络游戏。
日本算是网游市场的地狱,拥有大量电视游戏和电脑游戏的日本死宅们对于网络游戏的兴趣并不大。
不过林俊秀知道所谓的日本人不爱玩网络游戏是单指orpg这个类型,这个类型经过韩国人的模式化和标准化量产之后,也在2010年代左右让韩国人和中国人都受不了了。
如果单纯说网络游戏的话,这个游戏的类型太宽泛了,尤其是随着互联网的发展,到最后还有哪款游戏没有网络交互功能?虽然林俊秀也希望kuagas能一上手就做出暴雪那样的游戏,可惜全世界只有一个暴雪。
为了公司能赚钱,林俊秀决定还是将“泡菜游戏教父”
的名号抢过来。
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