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d.敏之视界(稀有奖励):获得“动態捕捉”
能力,將敌人攻击速度在视觉感知中降低15%,同时自身攻击时可通过快速转向触发|轨跡偏移”
,使弹道或刀刃轨跡產生不规则弯折。
果不其然,敏捷属性的奖励依旧是四项稀有奖励。
不过在看完这四项奖励之后,星运毫不犹豫地选择了d.敏之视界。
这个效果和另外三项奖励对比起来,也是鹤立鸡群的存在。
“乐园,选择d.敏之视界。”
哗。
星运话音落下,他眼前的世界瞬间变的缓慢了下来。
无论是元素的波动,还是空气的流动,在此刻都变慢了下来。
不过很快,星运眼前的世界就恢復了正常。
他想要进入这种状態,只需要集中注意力即可。
【真实体力属性为猎杀者的主属性,真实体力属性裸装已达到80点,猎杀者可选择以下奖励之一。
】
a.体之韧(稀有奖励):真实体力+5。
b.愈之瞬流(稀有奖励):每次受到伤害时,有30%概率触发|瞬愈”
,在0.5秒內恢復体力属性x2的生命值,降低爆发伤害的致死风险。
c.体之壁垒(稀有奖励):当生命值高於70%时,获得“强韧外壳”
被动,所有物理伤害减免提升15%,適配持续作战与正面交锋。
d.毒瘴抗性(稀有奖励):获得“瘴气免疫”
特性,对所有持续性伤害(中毒、灼烧、腐蚀等)的抗性提升50%,並在接触负面状態时,有20%概率净化自身1个异常效果。
e.不朽烙印(稀有奖励):受到致死伤害时,保留1点生命值並进入“濒死狂化”
,
在接下来8秒內,所有伤害减免提升40%。
其实看到奖励b.愈之瞬流的时候,星运就已经想选了。
但出于谨慎,他还是將后面的三个奖励也看了看。
看完之后,星运顿时毫不犹豫地选择了b.愈之瞬流。
主要是这奖励太香了。
说是百分之三十的概率,但自己可是真实幸运属性。
只要不是自己的生命力即將枯竭,可以说每次收到伤害时,都会触发“瞬愈”
的效果。
至於奖励e.不朽烙印,这玩意儿简直就是个大坑。
看著所有伤害减免百分之四十非常的诱人,但是要知道,生命值降低到百分之十以下之后,就会进入濒死状態了。
濒死状態肯定要先於濒死狂化触发。
而且就算濒死狂化的效果触发了。
他么就剩1点生命值了,见面那百分之四十的伤害有个鸡毛意义。
说不定战斗的余波溅起的石子,都能给自己直接砸死。
所以这个奖励完全就是个鸡肋。
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