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很难做到不挨一下打。”
“如果这个『骷髏精灵的伤害爆表,一招就把我所有血都给秒了怎么办。”
“……”
双臂肘关节支撑桌面,双手支撑脑袋,双腿脚踩地面,小腿支撑身体,陈宇直勾勾盯著电脑屏幕,思路飞速运转。
很快有了主意。
“卡地形bug!”
长达一个星期的游玩中,由於这款游戏的“粗糙”
与“復古”
,和怪物ai智能的低下。
他不止一次见到怪物被“卡”
住。
或是因为障碍物。
或是因为墙壁转角。
或是其他怪物阻挡。
总之,只要提前“布局”
,陈宇觉得自己至少能想出九种阻止“骷髏精灵”
靠近的方法。
“好!”
“既然那个boss是个近战怪。”
“那就找个障碍物多、转角也多的地方。”
“再弄几只攻击力微弱的山洞蝙蝠,卡住位置。”
“最后引来boss,慢慢刷。”
“而兽人古墓这个地图,本来地形就复杂。”
“……”
“臥槽!”
“非常之稳啊!”
“无非就是多准备点药而已。”
“唯一难点,在於对方移动速度比我人物跑步速度快。”
“一旦被追上,背后一刀,说不定就嘎了。”
“但这也好解决……”
打开背包,看著格子里的道具——地牢逃脱卷,陈宇双眼放光。
“远距离用火球引。”
“不等它靠过来就飞走!”
“一点一点的引到提前布置好的陷阱中……”
“啪!”
再次一砸拳。
他越想越觉得靠谱。
“踏马的。”
“真要爆『金啦!”
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