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消耗两瓶魔法药,连续轰炸了二十枚火球。
血量高达105点的“骷髏战士”
终於毙命,散成了一地骨架。
就此。
陈宇也大概明白了“魔法”
数值的算法。
即:火球术基础伤害(大约4点),加上“几”
至“几”
的魔法。
如果魔法为0-4。
那便是4点基础伤害,加“零”
至“四”
之间隨机的任何一个数字。
隨机到3。
4+3=7
隨机到4。
4+4=8
一旦隨机到最小数——零。
4+0=4
再將“总数”
,减去怪物的基础“魔抗”
,得出的最终数字,即为伤害。
简单到粗陋……
根本不是他之前琢磨的:1点魔法等於1点攻击几倍那么复杂反锁。
1点魔法,就是1点攻击!
之所以游戏里用火球术杀怪比用刀砍的快,只是因为火球术的命中率是百分百,
而现实中火球术產生的破坏力为什么更大……
他暂时还是没有搞明白。
或许……
“现实世界里,所有的人和物,『魔抗都是负数?”
……
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