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【ori使用ak-47爆头击杀了bntet】
砰!
偏偏是他切道具的timing!
虽然锤了桌子,但是同时bntet还是很迅速地补上了信息:“跳正门了。”
三楼的队友立即看向內场。
“没人。”
“怎么会?”
bntet没想明白,没rush铁板,也没打內场,还能打哪里。
等等!
不好!
“小心k1!
!
!”
【zhoking使用ak-47击杀了somebody】
“k1三个。”
这把真tm下k1了!
此时的bntet逐渐感受到了,为什么没有亚洲队伍会在vg面前放nuke(核子危机)这张图。
实在是太复杂了!
整个地图过於立体,互相连接起的地方过多,不管是管道、三楼、k1,甚至是正门上,都能够打奇袭。
这直接导致了进攻战术非常多,防守方一旦没想清楚就会漏点。
战术文件上的默认只能够处理一开始的情况,一旦到了战局展开的时候,指挥就需要根据情况做出判断。
这正是因为连接起的地方过多,所以能够应对的方法也很多。
这就考验指挥对於战术的熟练程度了。
如果每种情况都有接触过,那自然可以隨机应变。
但是如果和天禄一样,只玩过老三张,就没打过几次核子,一切就变得复杂起来。
可惜,选图从一开始就决定好了,他们没有再把小镇拿回图池的机会。
【ori使用ak-47爆头击杀了xccurate】
这个ori,怎么这么快就能学会这张地图?!
!
bntet看著xccurate被混烟的焦阳击杀,心中不禁疑惑。
焦阳捡起xccurate一枪未开的大狙笑了笑——
不用丟道具,真是太好了!
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