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7 4 常用构图守则(第3页)

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所谓时限性是指,无论是整部动画还是任意一个镜头,人都是要受到时间约束的。

当时限性和动态性结合起来时,就要求了创作者必须在规定的时间内完成富有运动和变化感的构图。

一方面不能超时,需要构图能够典型化、具象化地表达信息和情感;另一方面又要有足够的变化来支撑时间,而不是缺乏动态的一成不变。

6.思维整体性

整体性是指在动画作品的构图阶段,并不是只考虑局部的画面和场景构图就足够了。

一部动画作品是由诸多镜头和场景共同组成。

因此在进行局部创作的时候,心中也仍然保留有大局观,做到作品整体构图风格的统一。

彼此的画面之间没有重复或者突兀,并且符合作品整体的视听语言基调。

7.综合性

动画艺术是一门综合性的艺术,视听语言就包含了彼此相互关联的诸多综合性知识,这种特点也直接作用于构图上,构图需要考虑的方面较多,所受到的限制也较强,因此这就需要动画创作人员能够活学活用,把条条框框中分散的知识综合运用起来,活学活用,才能将构图工作优异地完成。

7.4.4动画构图的基本要素

动画构图的基本要素在本书中都有相对详细的专题章节,在这里,仅作为复习的性质,再次进行概念强化。

熟悉这些构图的基本要素,有助于真正地将构图工作从书本上投射到头脑之中,达到心有所想、水到渠成的自然状态。

1.形状与轮廓

形状也可以理解为物体的体型特征,在二维动画中,立体的效果相对弱化,常以轮廓形态为直观表现。

形状在动画构图汇总中属于最基本要素。

形状不同,在画面中所构成的效果也不同(见图7-31)。

在创作中凭借个人感官的本能反应,对视觉元素进行的初步安排,被称作“直观构图”

在形状角度,需要考虑的内容包括以下几个方面:

图7-31形状和轮廓对构图影响巨大

●主体形状的设计

指的是画面主体所呈现出的基本形体状态,确定在画面中的角色或者景物究竟是什么形态,这是构图的基本条件。

●主体形状与画面整体的比例关系

也就是俗话所说的“是大是小”

,在真实拍摄的真人影片中,比例关系反映到镜头中,主要依靠景别来呈现。

而动画的创作具备更加多变的特性,比例关系可以打破自然规律作出任意调整。

不同的比例关系,也会构成不同的视觉效果。

例如,主体过大感觉压迫感,主体过小则显得画面虚空(见图7-32)。

图7-32主要角色的比例被人为放大

●主体形状在画面中的位置安排

指的是主体和景物在画幅内如何分布,主体位于不同的屏幕位置,所产生的视觉效果也存在巨大差异。

●背景、前景的空间安排

空间安排是指,形状不仅仅是平面的,更是立体的,在构图过程中应该考虑到一定的前后透视关系,让画面的空间感得到凸显。

●摄影机运动后方向感的变化

创作人员还应该考虑到,同一形状的主体当发生了运动后,如果发生了方向的变化,又会对构图造成什么样的影响。

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