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9 3 音乐(第2页)

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片头曲有烘托故事氛围的功能。

大部分的主流日本动画,片头曲实际上跟故事没有什么关联,但是通过片头曲的种类区分出漫画类型。

例如,激扬的一般是格斗动画,抒情的一般是少女动画。

这没有一定的定式,但是却通过片头曲渲染了故事的氛围。

2.背景音乐

背景音乐是在动画中出现比重最高的一个,它同对白、音响共同构成了作品的听觉元素。

动画片中的音乐可以表现人物的身份、爱好和性格、也可以表露和抒发内心情感,还可以展示各种环境,烘托不同气氛,描绘事物特征,表达创作者意图,阐释画面内容,概括基本情绪,创造思想并推动剧情发展。

总的来说,背景音乐的作用是相当多的,至于它到底在动画中发挥了什么功效,就必须看它出现时是处在什么位置上了。

背景音乐具有抒情作用。

用音乐抒发人物难以用语言表达的情感,刻画人物的心理活动,是非常常见也非常有效的,尤其是故事中的煽情片段,往往都需要通过背景音乐将观众的泪水刺激出来。

背景音乐能够渲染气氛。

音乐能够为影片创作出一种特定的背景气氛,以深化视觉效果。

音乐可以给很多画面带来同一种情感基调,使得情绪能够一直延续很久并且保持统一。

它可以渲染局部区域,也可以贯穿全片,强调了画面内容,甚至能够解释内容。

背景音乐具有评论作用。

动画片中的人物在歌颂、同情、哀悼等行为时,可以通过音乐来反映创作者的态度。

如果面对一个人的死亡,配上了欢快的音乐,那么故事内容可能就是坏人得到了应有的惩罚。

背景音乐能够描写场景。

画面中富于动作性的事物或者情景,可以通过相应的音乐手段加以描绘。

背景音乐能够推动剧情。

有很多的音乐直接成为剧作手段的一部分,成为推动剧情发展的一个元素,很多迪斯尼传统动画片,如《美女与野兽》等无一例外地应用了音乐的剧作功能。

背景音乐还能够连贯场景。

用背景音乐可以成为画面蒙太奇的一种手段,将若干的单独画面组接成一连串交替变化的画面。

平行蒙太奇、对比蒙太奇、因果蒙太奇都可以用音乐来贯穿。

3.片尾曲

片尾曲是到影片的末端才跟观众见面的,但这并不意味着片尾曲不重要。

利用片尾曲暗示着影片结束的功能,可以用它来制造假结局或者故事的延续,开拓影片叙事空间。

也可以用片尾曲来更加渲染结尾时的情绪,强化观众的印象,为影片最后的一刻做最后的感情烘托。

片尾曲也可以是片头曲,相当于一个因果循环,也可以是另外的一首歌曲,具体如何选择需要看整个故事的结构。

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