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5 2 动画画面光源的分类(第1页)

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5.2动画画面光源的分类

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在动画创作中,所涉及的光源也是呈现不同类型的,按照光源的分类原则,可以将光分为一些特定类型。

根据不同的分类标准,分类结果也不相同,其涵盖着光的不同性质,需要创作者自行进行斟酌。

5.2.1按照光线性质进行分类

按照光线的性质对光进行分类,可以分为直射光、散射光和浊合光三种类型。

1.直射光

直射光(见图5-7)是指在被拍摄物体上呈现出清晰投影的光线。

例如,晴朗的天气下的阳光、探照灯、聚光灯发出来的光线都属于直射光。

直射光在动画创作的主要体现是其明显地投影方向。

同时被照射物体上也可以明显地区分出明亮的部分,阴影部分,以及投影,对与被拍摄物体的立体形状、透视关系、轮廓和质感有着强烈的塑造作用。

例如,在创作一张棱角分明的脸庞,或者在展示雄伟建筑物的时候,多用直射光来进行创作。

其照射的视觉传达,是十分具有视觉冲击力的画面。

图5-7直射光

2.散射光

图5-8散射光

散射光(见图5-8)是指在被照射物体上不能产生明显投影的光线。

但是同时,也能够提升物体表面的亮度,并包含一定的色彩。

散射光的照明均匀,光调柔和,物体受光面大,能够表现出物体细腻的层次,但是散射光不容易显示被拍摄物体的立体状态,以及几何结构。

因此画面看上去往往显得缺乏层次,适合较为宁静的场景和氛围,带给人的情感也较为舒缓和安宁。

例如,在动画创作中描绘下雨的村庄,具有神秘气息的森林,或者少女流线型的脸庞,可爱的小动物的轮廓,都可以用散射光来进行创作。

3.混合光

混合光(见图5-9)实际上是把之前两种光线结合起来的光线类型,同时保留了直射光和散射光的共同特点。

照射的效果既能显示出物体的轮廓和立体结构关系,同时也能让被照射物体亮度较为均匀,不会产生反差太大的差别。

在没有特殊的情况下,动画画面通常的主要光源都是混合光,它所拍摄出的效果更接近真实的生活,在各镜头中也显得更加和谐与统一。

图5-9混合光

5.2.2按照光线的控制作用分类

按照在创作中光线的作用进行分类,是影视创作中最常用的分类方法,同样也适用于动画视听语言的研究学习。

按照这种分法,光线可以分为主光、补光、背景光、后向光和轮廓光,以及特殊灯光。

1.主光

顾名思义,可以理解为主要光源,是影响拍摄的最重要光源,从动画画面角度考虑,也可以理解为在画面中最为明显的光照效果。

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