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9 3 音乐(第1页)

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9.3音乐

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音乐是一种比较抽象的概念,它很难在动画片中有准确的定位。

因为音乐本身就是很抽象的艺术,没有具体形象,它的所有表达都是依靠客观声音的物理属性建立,通过听觉来刺激观众,让观众产生相对的反应。

音乐是感性的,它所产生的情绪准确细腻,这种功能与其他艺术有所不同。

本章将会为大家介绍动画音乐的一些常用知识。

9.3.1动画音乐的特点

动画音乐区别于独立的音乐作品,而有其自己的使用规则。

毕竟,它是整个动画作品有机构成的一部分,是需要为故事服务的。

其主要特点有:

1.动画音乐具有分段陈述、间断出现的特点

无论是电影音乐还是动画片音乐,当中的音乐大部分是不能够完整出现的,它只会出现在需要的剧情当中,并随着故事节奏来编排。

2.动画音乐为动画风格服务

动画音乐必须根据动画风格来进行创作,并且为剧情服务。

一部欢快的儿童片,出现的大部分音乐必定不能是阴沉的,就算是其中比较紧张的内容,也要控制得当,否则,就会显得不伦不类。

9.3.2动画音乐的形式

一部动画片能够让人记忆深刻的原因,可能不仅仅是故事好、主题好,或者是画面好、人物设定好,音乐也是尤其重要的。

动画片的音乐在一定程度上能够说明这部影片的基调,无论是浪漫的、热血的、恐怖的、推理的,观众都可以通过音乐来判断正在观看的影片属于哪种类型。

那么,动画片中的音乐到底会出现在什么地方呢?根据动画制作者长期的生产经验,一般分为三类:片头曲、插曲、片尾曲。

片头曲就是人们所熟知的主题曲,插曲就是伴随在故事中的背景音乐,片尾曲就是影片结束后播放的片尾音乐。

下面我们就按照出现的位置来看一看三种类型的一般特点。

1.片头曲

很多优秀的动画作品人们在提起的时候,就立刻能在脑海中回想起动画片片头曲,如国外的《蓝精灵》、《圣斗士》(见图9-5),我国早期优秀动画作品《黑猫警长》、《葫芦兄弟》。

就人的第一印象来说,动画片首先跟观众打交道的就是片头曲。

因此,片头曲的创作尤其重要。

图9-5《圣斗士》的旋律伴随着80后的童年

片头曲有交代故事大背景信息的功能。

在《里约大冒险》中,第一个声音和画面就是跟观众见面的片头曲,通过片头曲我们能够第一时间得知主人公是鸟,发生时间是现代,发生地点在里约。

这样的片头曲又好听又好玩,还能交代信息,是常用的手法。

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