热天中文网

8 2 场面调度中所包含的两个层面(第1页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

8.2场面调度中所包含的两个层面

banner"

>

场面调度并不是单一的技术指标,而是一类概念和内容的集合,在场面调度中可以根据创作者的工作重心,人为地对场面调度进行一定的区分和归类总结。

8.2.1角色的场面调度

角色的场面调度是场面调度的最基本内容(见图8-2)。

在一个表演空间内,创作人员通过构图的安排,确立了角色的数量、场景的景物特征。

假设角色都是一动不动地念着台词,那么这场景就与静态的图片没有区别,既缺乏运动感和视觉吸引力,又缺乏影视作品最基本的变化感,让作品看上去索然无味。

图8-2固定场景内角色的场面调度

在一般情况下,角色是画面的主体和中心,场面调度最基本、最直观的内容都是围绕角色而展开的。

动画创作人员通过对动画角色运动状态的控制、角色位置的变化,以及角色在表演过程中的动态和静态变化等效果,造成画面呈现出和谐或者差异性的效果。

细致地进行区分,可以把角色的场面调度划分为以下几个内容:

1.角色与场景的关系(见图8-3)

图8-3场面调度与角色动作有关

角色在场景中的运动和变化,绝对不是随意安排或者偶然发生的,必须在特定的场景下做出特定的设计,从而突出角色的运动感和变化感。

场景气氛的烘托对于场面动作中角色的运动有着重要影响:一种情况是正面的加深作用。

例如,在恐怖题材的动画作品中,画面整体的环境被设计成黑暗、肃静,角色的运动又配合以小幅度、试探性的处理,就可以很好地把场景的神秘感表现出来,而如果是欢快的场景,如表现新年或庆典的场面时,场景设计中大量的灯笼、彩旗、烟火,就会把奔跑的角色体现得更加活泼。

另一种情况则是突出场景氛围与角色运动的对比。

例如,场景处于嘈杂和动态的环境中,角色的静态就会显出无助,而在静态和沉默的人群中,角色的奔跑也会显得更加突出。

2.角色的出场与退场(见图8-4)

图8-4场面调度与场景方位有关

在场面调度中,角色的出场和退场也是需要创作人员仔细设计的桥段,人物的出场不应该是随意的,必须有着特定的含义。

出场的方式也不应当是普通的,而应该是经过巧妙设计,有着一定的目的性。

例如,交代人物信息,或者为后面的剧情埋设伏笔。

别致而精巧的角色出场能够吸引观众的注意力,让角色在场景中的运动和表演更加出众。

同样的,角色的退场也不应该是随意的,也应当巧妙地设计。

好的退场设计应当既不拖沓,同时还留有韵味,让观众头脑中留有一定的印象,而不能是角色来也匆匆去也匆匆,既没有节奏感,角色的表演也不精彩。

3.角色的运动轨迹和运动空间设计(见图8-5)

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

从道果开始乾元劫主最强反派系统重生之名门皇后异度高校[无限]凰女拒嫁:奈何桃花如此多洪主漫威世界的超人我在绝地求生捡碎片道门振兴系统离婚后,少夫人天天轰动全世界当快穿大佬拿了女配剧本我在大佬身边尽情撒野破事精英里的保安不让江山凶案现场直播奶爸:退圈后我种田养娃大佬她又在末世开挂了快穿女主是个真大佬乖宝别哭!禁欲大佬掐腰哄黑莲花皇后她权倾朝野重生1998谈小天逆天仙尊2游戏才不会变成现实南宋游记