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6.3动画材质
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6.3.1动画材质的内容与概念
动画材质是动画画面的重要组成部分(见图6-28)。
动画材质这一概念本身就包含着不同的含义。
顾名思义,材质包含着材料和质感两个方面的内容。
狭义的动画材质常被用于描述三维动画的一个制作环节,在三维动画中,动画材质特指用于在建模完成后人物和场景表面的贴图效果。
而广义的动画材质,则广泛地适用于各种题材的动画作品之中。
可以用简单的话描述为,观众视角所看到的动画中的物体的材料和质感。
图6-28黏土动画独特的材质美感
例如,尽管一部动画作品全部是通过画笔绘制完成的,但是背景的树木和森林看上去如何能够更像真实的自然环境,前景的人物的又如何能够体现出活生生的感觉,这些就与动画材质有关了。
6.3.2影响动画材质的相关因素
1.技术差别
技术差别是影响动画材质的最根本因素(见图6-29),这里所谈的技术差别主要是指,一部动画作品所应用的最基本技术门类。
在现代动画之中,尽管所依靠的设备和软件不同,但是归根结底,各种动画制作门类可以分为三种类型。
它们分别是传统的二维平面动画、三维数码动画,以及含有大量实拍风格的延时定格动画。
在这三种门类中,延时动画的材质美学最为独特,重点在于如何利用本身存在的物体材质发挥出独特的动画效果。
三维动画的材质美学则主要体现在贴图与建模和光照的巧妙结合。
二维动画的材质美则主要是如何能够在同样的创作手法上体现出不同的材质感。
图6-29《南方公园》所追求的剪纸效果
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