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不错的对线能力,稳定的控制,高效的经济成长,支援力度又极强,在如今的20分钟结束游戏的快节奏版本里,更是如虎添翼。
正应了他那句台词:顺我者昌,逆我者亡。
……
当然,会有不少人觉得卡牌其实很弱,比赛没人用。
但那是比赛。
排位的事情,跟比赛能一样吗?
比赛时,教练可以令行禁止,让卡牌的抓人能力大大降低;但是排位时,没有教练这个角色,没有统一的声音,即便王者局也是一盘散沙各自为战。
如果说,很多人觉得排位玩卡牌也是输多赢少,那这就是上分套路的问题了,英雄联盟第一路人王dp,无论哪个版本卡牌从来没有离过手。
不是英雄不行,而是上分能力还不够。
叶不凡长久的代练生涯告诉他。
上分是一种打法。
是一种套路。
是一块千层饼!
只有掌握了层层不绝的打法套路,才能够轻松的获胜。
那如果大家想问,卡牌的打法套路是什么?
那就只有一个。
支援!
支援!
支援!
重要的事情,说3遍。
玩卡牌,不要想着对线要怎么怎么单杀,单杀只是锦上添花。
玩卡牌,线上最重要的任务是发育,是活下来!
只有保证了自己的经济跟等级,才能够在队友需要的时候站出来。
但是,这里就有悖论了。
如何兼顾支援和发育呢?
……
其实,
也就两点。
补刀。
看地图。
补刀是基本功,不会可以去练。
看地图就是意识习惯了。
高手总能下意识的察觉地图异样,因为长期的游戏经验会带给人自然的记忆反应。
比如1级就没人会觉得自己被抓,因为游戏1级本就是打野刷buff的时间,没法抓;2级、3级自然而然感觉到危险,因为这个等级经常出人命。
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