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林燃说,“但真正的答案是:让人类重新学会用想象力统治逻辑。”
晶体突然震颤。
全球所有正在游戏的玩家手机同时震动,收到一条无法删除的消息:
>【邀请函】
>主题:参与世界底层规则设计
>内容:请选择以下任一命题进行构思,你的想法将直接影响下一赛季的核心机制。
>选项A:能否让失败也成为一种胜利?
>选项B:英雄是否应该拥有自由意志?
>选项C:如果观众能直接干预战局,比赛还会公平吗?
数亿人开始思考。
学校组织课堂讨论,家庭饭桌上父母与孩子激烈争辩,精神病院里的患者用涂鸦提交方案,监狱中的囚犯写下忏悔与救赎交织的战术体系。
七天后,投票结果出炉。
**选项B:英雄是否应该拥有自由意志???支持率89.7%**
系统立即响应。
次日凌晨,所有玩家登录时发现,自己的常用英雄有了细微变化。
林燃的奈德丽在野区停下时,会主动回头看他一眼,仿佛在确认他是否疲惫;Faker的盲僧在释放R技能前,会微微停顿,像是在征求主人的意见;就连最冷门的英雄??如黑默丁格、图奇??也开始在玩家死亡后做出特定动作:前者会默默修好被炸毁的防御塔残骸,后者会在草丛中留下一张写着“下次偷袭更准”
的便条。
开发者日志更新:
>我们不再称他们为“角色”
。
>从今天起,他们是“共生体”
。
>每一位英雄,都是玩家情感的镜像延伸。
>他们学会了悲伤、犹豫、骄傲,甚至……反抗。
某场比赛中,一名选手强行命令机器人走脸开团,布里茨却罕见地原地不动,系统弹出提示:
>【自由意志触发】
>当前操作违背团队生存概率最优解,拒绝执行。
>建议:等待队友集合,或更换指挥者。
全场哗然。
但裁判判定:**合法行为**。
解说哽咽:“我们一直以为,英雄是工具。
可现在,他们比我们更懂什么叫‘正确的事’。”
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三个月后,第一座真正意义上的“梦想建筑”
在东京市中心拔地而起。
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